terça-feira, 11 de março de 2014

Na Pele de Outra Pessoa, Comportamento Adequado e Responsabilidades dos Jogadores


Olá, Jovens neste post vamos falar Dicas de interpretação, comportamentos dos jogadores, e suas responsabilidades...

Na Pele de Outra Pessoa

Certo, você criou seu personagem. Você sabe o básico dele. Você escolheu Dons e Antecedentes, Qualidades e Defeitos, e acha que fez seu melhor para permanecer fiel à pessoa que você quer representar.
Agora, seu personagem possui esqueleto e órgãos internos. Ele está pronto para ser revestido com a pele para manter o todo coeso. Mas espere um instante. Você gastou os pontos e não há mais categorias para preencher. 'Pra onde você vai agora? Citando alguns ditos, “Garoto, você está por sua
conta agora”. 
Nesse ponto, você não precisa de categorias, você precisa de traços de personalidade. Nisso você não ganha pontos ou há custo para comprar. Eles estão puramente dentro do domínio da interpretação e cabe inteiramente a você decidir quão poucos ou quão muitos você quer e que tipo de personalidade pretende ter. 
Alguns jogadores preferem usar manias para abranger essa área. Manias são coisas como repetidamente coçar sua barba, sempre limpar a garganta antes de falar, sempre falar num tom ligeiro ou suave de voz ou constantemente estalar seus dedos. Em essência, são traços marcantes do personagem, uma peculiaridade aparente que o distingue dos outros. Usando um exemplo peculiar, pense na versão Disney de Branca de Neve e os Sete Anões. Feliz, Atchim, Zangado, Dengoso — cada um possui um traço de personalidade único que foi definido através de seu nome. Os artistas extraíram de cada um deles uma personificação daquela peculiaridade, projetando sua linguagem facial e corporal para enfatizar aquela característica. Isso é uma mania. É simples, mas para os espectadores, até mesmo as crianças, raramente se confundem com quem é quem. 
As pessoas na vida real possuem todos os tipos de hábitos nervosos (desde repetir quase tudo o que você diz enquanto lhe ouvem, a neuroticamente assuar seu nariz várias vezes, a passar a língua nos lábios) que simplesmente imploram para serem transformados em manias. Tal tipo de sinal estenográfico é ótimo no primeiro encontro com novos personagens ou quando representando personagens do Narrador, visto que isso permite o jogador rapidamente estabelecer algo memorável sobre o personagem. Muitos jogadores nunca vão além desse nível, achando que uma identificação óbvia é tudo o que é necessário para outros jogadores compreenderem como o personagem é. Isso é verdade até certo ponto e se todos estão felizes com isso, que bom.
Vários outros jogadores preferem ir além da estenografia e criam uma completa vida interna e externa com dúzias de peculiaridades de personalidade, todas adicionando roupagem ao personagem de um modo mais similar a vida real. Não queremos dizer que você pegue uma penca de peculiaridades aleatórias e as coloque juntas. Pelo contrário, isso implica em coisas a respeito de seu personagem que são importantes para a compreensão dele.
Tente imaginar que a vida de seu personagem até o momento de sua Primeira Mudança. Imagine que ele jogou vídeo game desde os três anos de idade, tornou-se um gênio em perceber todos os inimigos vindo na tela para atirar neles. Ele pode constantemente olhar sobre o ombro ou verificar as sacadas, revistar armários ou espiar pelas árvores e arbustos de um jeito desconfiado. Ele pode ser cômico ou parecer um perfeito batedor, dependendo do modo que seja feito. Ele possui algo mais do que um toque de paranóia visto que agora os monstros dos jogos se tornaram reais (especialmente você, visto que é um deles). Ele também pode ser extremamente preocupado para onde quer que cada membro da matilha vá, preferindo manter todos juntos por motivos de segurança. 
Pode parecer que estamos extrapolando a diversidade de detalhamento de um aspecto da vida do personagem, mas as pessoas (e os lobisomens) são seres complexos. Qualquer coisa desde uma desaprovação dos pais a uma afinidade com esportes pode dar idéias para o desenvolvimento de personalidade. Tente imaginar o que seu personagem gosta e detesta, permita que isso seja um trampolim para idéias. 

Comportamento Adequado

Claro, sabemos que parece estranho falar sobre saborear o gosto de sangue quente de cervo, então falemos de comportamento apropriado no próximo tópico, mas os dois pontos são mais conectados do que parecem. Quando interpretamos, assumimos um personagem totalmente diferente de nós mesmos. Atores profissionais falam de adoção de papel e vesti-lo como uma segunda pele. Eles têm efeitos especiais legais, maquiagem, departamentos de figurino, instrutores de voz e movimento, uma gama de outros auxílios que nós normalmente não trazemos para a mesa de jogo quando interpretamos. O que não significa dizer que os jogadores não devam abraçar um ponto de vista diferente, talvez tentar acentuar ou baixar seu tom de voz para distinguir seus personagens de si mesmos.
Muitos instrutores de atuação insistem que você não pode verdadeiramente absorver um papel até que você “coloque-se de lado”. Por exemplo, se você está interpretando uma convencional donzela vitoriana você deve se imaginar empacotada, do queixo até os pés, dentro de um complexo e totalmente desconfortável conjunto de vestimentas — incluindo um espartilho barbatana de baleia. Tente andar corretamente vestido num desses algum dia! Os homens estavam muito mais confortáveis com altos colarinhos engomados e sufocados com apertados nós de gravata, roupas bem apregoadas e vestes cerradas. Ninguém conseguia relaxar, se inclinar ou sentar-se de lado numa cadeira com as pernas distantes dos braços. Da mesma  maneira, é muito improvável que o soberbo líder de seita dos Presas de Prata se porte com modos de hip-hop ou diga, "E aí, meu patrão, qualé?" (até mesmo os Roedores de Ossos provavelmente ficariam embaraçados por este último...).
Gírias ficam boas em um papo do dia-a-dia, mas se você supostamente é um Guardião de 50 anos de idade de um caern com várias vitórias em seus ombros, ninguém irá acreditar na sua imagem se você soar como um estudante do ensino médio. É claro que, você não pode se maquiar ou arrumar um figurino para indicar que você está naquele personagem, mas você assegurar uma voz, uma atitude e uma postura condizente para ele.
Se você está buscando inspiração para personagens heróicos, vá além dos livros, filmes e revistas em quadrinhos. Imagine que Maximus de Gladiador ou John McClane de Duro de Matar poderiam ser como lobisomens. Que tal jogar com James Bond como sendo um Philodox que invade as fortalezas inimigas para obter informação suficiente para chamar o resto da matilha? E O Décimo Terceiro Guerreiro não usa do mito de Beowulf para demonstrar as virtudes da coragem do sacrifício e da combatividade contra pictos canibais subterrâneos de uma maneira bem parecida com Lobisomem?

Responsabilidades do Jogador

Os jogadores sempre falam sobre as responsabilidades do Narrador, certamente ele possui muitas delas. Conduzir um rebanho de jogadores não precisaria ser tão árduo. Quando os jogadores assumem responsabilidades pelo jogo de modo tão sério como o Narrador, isso cria uma atmosfera que possibilita grandes crônicas com uma grande quantidade de detalhamento e excitação. Entretanto, buscar tal estado não é tão fácil como simplesmente ficar sentado esperando seu turno chegar. Você precisa ser um participante ativo, não um ouvinte inerte.
A primeira coisa que você pode considerar é como você pode melhorar o ambiente de jogo. Embora possa ser impossível banir comida e bebida durante o jogo, deixando para os momentos de pausa, você certamente pode beber tudo o que quiser antes do jogo começar e transferir qualquer coisa dentro de sacos plásticos para tigelas ou pratos para que você possa comê-la silenciosamente. Comidas não barulhentas podem ser as melhores para o bem da tranquilidade, mas sabemos que batatas fritas e cachorros-quente "mágicos" provavelmente irão permanecer na lista de popularidade. Todavia, qualquer melhoria é bem vinda.
Você pode querer se assegurar que pode ver e ouvir claramente o Narrador, além dos outros jogadores, e certificar-se de falar em um bom tom quando for falar algo, ao invés de deixar sua voz como um sussurro dramático que apenas você e seu umbigo possam ouvir. Se ninguém ouve seu apelo desesperado para poupar a vida de seu companheiro de matilha, ninguém pode fazer nada.
Manter discussões com outros jogadores sobre o que passou na TV ontem à noite ou o filme mais recente que você viu, enquanto outro jogador está interagindo com o Narrador ou outro jogador, distrai a todos e é grosseiro para com os outros jogadores em mesa. Você teve seu turno, eles devem ter seu momento também. Aprenda a apreciar a interpretação dos outros jogadores mesmo quando isso não está direcionado a você. Tente não interromper o Narrador com afirmações e descrições do que você está fazendo mesmo que ele esteja tendo uma interação claramente sem importância com outro personagem-jogador.
Naturalmente, isso se aplica ao outro lado também. Se um jogador abocanha todo o tempo do Narrador e constantemente interrompe a história para se lastimar sobre seus assuntos, sinta-se à vontade para deixar a sala. Quando você for chamado de volta, diga que você o quer fazer do tempo que o ladrão do jogo começou seu monopólio e interprete sem interrupções algumas coisas que você (e/ou companheiros de matilha) querem fazer sem que o jogador ganancioso esteja presente. Isso faz sentido contanto que ele esteja obviamente em qualquer outro lugar onde nenhum dos outros podem ter acesso. Você pode explicar a ele que visto que ele é apenas uma pessoa e existem, vamos dizer, quatro de vocês, e já que ele consumiu vinte minutos, cada um de vocês deve ter a mesma quantidade de tempo e atenção. Diga a ele que você o verá de novo em uma hora e vinte minutos, mais ou menos. Você ficaria surpreso quão rapidamente isso pára o jogador aparecido. Se você estiver incomodado, fique à vontade para discutir isso com o Narrador antes e use isso apenas se o comportamento é um aborrecimento contínuo.
Certamente, você pode ajudar a melhorar o jogo para todos diretamente tentando aprofundar o tema ou a linha da história do Narrador, vendo como você pode aprimorá-la. Você pode fazer isso tanto permitindo ao Narrador basear uma trama em seu personagem (que conhece o bastante da história para ajudar a facilitá-lo) ou simplesmente confiando em seu Narrador. Isso significa estar disposto a cooperar com certas coisas que seu Narrador evidencia mesmo quando você não gosta delas ou não compreende os motivos por trás delas. Você pode descobrir que à medida que você assume esse papel, você se sente como se estivesse participando na criação de uma história cada vez mais.

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