sábado, 19 de março de 2016


Magistraturas do Senado Eterno

Magistri

Olá Jovens, Retomando nossas postagens sobre a campanha de vampiro classic ages, falaremos hoje da Magistratura liderada pelo clã Lasombra na Cidade Eterna, os Magistri.

Os Magistri se consideram o baluarte do Senado Eterno, frente a seus inimigos, a muralha entre a civilização e a barbárie, formada pelos membros valentes e dedicados em seu serviço À Estirpe de Roma. Pragmáticos e virtuósos desfilam pelas ruas e catacumbas de Roma, ocupando-se de qualquer ameaçã e vigiando tudo e todos.

Exaustivamente treinados nas virtudes da honrra dos romanos, entre suas solenes filas se encontram governantes e tiranos mais influentes da história até hoje contada, porém também poderosos guerreiros que servem a seus ideais de força e política, prestando diretamente seus braços a causa de defender o Senado Eterno e tudo que ele simboliza. Unidade, Lealdade e Resolução são seus símbolos, estão dispostos a resistir e cair pelo Senado Eterno.

Visão Geral

Os Magistri se consideram a Magistratura mais antiga de todas, fundada pelos primeiros vampiros de Roma. TInia, Collat seguiam a Via Reagalis. Os Magistri consideram que foi um sacrifício sangrento que levou a Roma conquistar várias nações bárbaras além de suas fronteiras, e que a república é fruto deste sacro ofício.

Mas apesar de sua tendência militarista, os Magistri não são apenas espadas, lanças e punhos, são também oratória, debate e liderança. A medida que a República cresce mais e mais vampiros se juntam sob seu governo, os Magistri também cresceram somando muitos inimigos conquistados, Abraçando soldados e líderes mortais, extendendo suas fronteiras.As frequentes batalhas evitam que os Magistri se tornem complacentes; o inimigo nunca descança e carece de compaixão e escrúpulos.

O perigo externo só é a metade do problema. Autoproclamados protetores de Roma e das leis do Senado Eterno, os Magistri também dirigem sua atenção aos inimigos internos e aos cidadãos do Senado Eterno, assegurando que nada, ameaçe a ordem estabelecida entre a Estirpe, e sua p´ropria posição como justos e infalíveis governantes. Normalmente os Populare e Estrangeiros resistem perante a atitude de superioridade dos Magistri, pois sua justiça muitas vezes deriva de abusos de poder. Apenas os Optimates são repletos em virtude e Posição no Senado Eterno.

Contrariamente ao esperado as críticas dos seus adversários, a maioria dos membros Magistri não abusam constantemente do poder que têm. A grande maioria da facção está formada por membros que creem verdadeiramente na superioridade da civilização romana, e se esforçam regularmente até ao ponto de arriscar sua existência para preservá-la. Quem acompanha as legiões além das fronteiras da Cidade Eterna, contemplam com frequência as criatuas selvagens, ferozes, com dentes afiados, garras e olhos repletos da loucura do frenesi da Besta, que constantemente deixam um rastro de destruição e violência. A maioria dos Magistri creem que eles são os que evitam que o Senado Eterno se desmorone no caos, pelo que têm grande respeito pela lei.

Dito isto, pode ser difícil para os Magistri manter um respeito apropriado pelos membros que não seguem a Via Regalis. Os mais antigos Magistri acreditam que são os únicos dignos de possuir a cidadania, ja que são os únicos que aprendem e se preocupam com o valor de um conflito que conhecem de primeira mão, nos salões da política romana, e nos campos de batalha. Os membros Populares e os Peregrini tendem a ver o lado duro dos Magistri um pouco mais do que se é de verdade.

Por sua parte, os membros de outras Magistraturas tendem a serem justos e implacáveis com os Magistri. São temidos e respeitados, porém são depreciados pelos opositores dos bons e justos membros das classes inferiores. O sentido do dever dos Magistri é considerado como merra sede de sangue, seu apoio a uma causa normalmente é vista como um meio excuso para justificar sua opressão e o apoio à ordem estabelecida, que é interpretada com onada mais que a defesa cega a seus privilégios. Não é facil ser um Magistri, pois dizem que é melhor um mal conhecido que um desconhecido.

Membros

Em teoria, os Magistri estão dispostos a recrutar qualquer membro que demonstre um forte sentido de disciplina, e disposição a proteger a lei, mediante a palavra das armas, ou pela política. Quem dispões de uma mente célere para a estratégia e frieza em combates físicos ou debates políticos ascendem rapidamente nas suas filas, frequentemente adquirindo uma elevada posição em poucos anos. Os Optimates jovens unem-se aos Magistri, sabendo que gozam de uma poderosa estrutura de apoio e uma reserva de aliados leais, pelo menos contra os adversários de outras Magistraturas.

Há espaço para os Anciões e Ancilae nos níeis superiores dos Magistri, pois valorizam os méritos individuais mais que as demais magistraturas... dentro das filas dos Optimates, por exemplo. Quem conseguir sobreviver terminam se tornando Cônsuls veterando e Generais forjados em Batalhas.

Qualquer dos clãs Optimates podem unir-se sem dificuldades aos Magistri, porém são estudados desde suas origens imortais, pois os membros da magistratura valorizam os atos dos membros desde o começo de sua nova existência, a vida mortal não importa, por mais respaitável que foi. A grande maioria de seus membros procedem dos clãs Ventrue e Lasombra, com uma minoria Malkavian que permeiam entre as posições mais baixas. Da mesma forma, também recrutam vampiros Populares em função de seus méritos políticos e marciais, porém sempre com dedicação e disciplina ao Senado Eterno - As máquinas de matar, por mais eficazes que são nem sempre têm um lugar nas fileiras  dos Magistri. Sempre Existiram poucos Cappadocians, Gangrel, Toreador e alguns Bujah adeptos desta magistratura, porém não se trata de simples neófitos, sempre são indivíduos especialmente destacados da sociedade vampírica e suas ações eliminam qualquer dúvida que possa atribuír-se em função de sua união aos Magistri.

Filosofia

A constante ameaçã de batalhas e o duro esforço dos Magistri criaram uma filosofia sucinta e direta: os inimigos do Senado Eterno são uma ameaçã contínua. Devem ser perseguidos, encontrados e destruídos. Qualquer coisa que não ajude a fazer o trabalho é potencialmente perigosa, pois se torna uma distração. Em um mundo onde um governa e é governado, os seguidores da Via Regalis aprendem em primeiro lugar a dominar a Besta, a ordenar os inferiores e obedecer aos superiores. Etendem que todos são capazes de governar, porém só os mais capazes podem manter a ordem. A Besta é o principal obstáculo de um membro, representando os impulsos obscuros que levam a caída dos governantes, à rebelião, e à traição. Por isso um Magistri deve primeiro controlar e conquistar sua Besta caso aspire a controlar e conquistar quem o rodea.

Apesar dos Magistri aspirarem as façanhas e a glória, também se preocupam com o governo e compreendem o valor da cooperação e o valor da ação conjunta com companheiros, mais que as outras magistraturas. Sempre que les é possível, apresentão suas opiniões de forma unificada, mostrando a força da facção e influenciando os demais membros para fortificar e cobrir os pontos fracos que possam existir. A visão idealista dos Magistri é a de uma muralha de membros, resistindo hombro a hombro, dura como ferro que se move mediante uma terrível vontade.

Estes ideais não só se aplicam a conduta militar. Em geral, o individualismoe o desvio da norma aceita são mal vistos entre os Magistri. Da mesma forma, a conduta descontrolada é rechaçada. Os que buscam uma glória egoísta não são a classe de membros em que se pode confiar para que se mantenha a ordem estabelecida, assim normalmente este tipo de membro não faz parte desta magistratura a princípio.

Esta visão de honorável unidade e cooperação frequentemente é acompanhada por ações implacáveis. Os Magistri creem que um membro (ou um grupo, ou até mesmo uma nação) que cai num combate perde seus direitos. Se es honrrado, morrerá com sua espada em combate ou se suicidará. Caso isto aconteça não será visto como desonrra, caso não o faça merecerá qualquer sofrimento posterior. A escravidão, humilhação e destruição de um inimigo caído são perfeitamente aceitáveis para os Magistri, sem se importar com as circunstâncias. Um inimigo que perde ante os Magistri se converte em um recurso que pode ser explorado - ou descartado - ou podem ser convertidos em escravos. Os covardes e incompetentes são uma vergonha para seus campeões anteriores, e é melhor que façam-se esquecidos o quanto antes.

Apesar de existir várias Vias secundárias dentro da Via Regalis cada uma delas cumpre com uma função dentro da magistratura. Os soldados e legionários Magistri abraçam a Via Ecuestre, muito hierarquizada segundo um modelo militar, enquantoque os políticos e conselheiros costumam seguir a Via Consuasor. Porém os principais líderes da facção seguem a Via principal.

Aura

Via: Os seguidores da Via Regalis creem e sabem que são os melhores e mais capacitados para governar. Quem os rodea podem sentir sua presença imponente como uma coroa na cabeça de um rei. Seu modificador de aura afeta as jogadas para controle de outros.
Virtudes: Convicção e Autocontrole.




Rituais e Práticas

Quase todos os rituais dos Magistri fortalece a unidade espiritual e cooperação que definem a Magistratura. Sobre tudo no âmbito militar, muitas de suas manobras requerem gestos coreografados e marchas que demonstram o funcionamento comunal e conjuctivo dos Magistri e a harmonia física de seus soldados.

Iniciação e Promoção

A iniciação entre os Magistri raramente é uma cerimônia fácil, ou tranquila. Enquanto que outros membros podem eleger outras Magistraturas simplesmente declarando sua intenção de fazê-lo, é melhor que um aspirante à Magistri, que é posto em prova antes de aceito, e as consequências das falhas podem ser dolorosas.

A iniciação se consegue mediante um padrinho de Magistratura (muitas vezes o Pater do aspirante), embora já ocorreu de casos de neófitos que viajaram buscando a iniciação quando havia sido negado em seus lugares de origem. Iniciações em lugares mais distantes podem resultar em provas mais difíceis.

Apesar de existir certos critérios e práticas na iniciação (um exame/interrogatório feito por três Magistri, uma prova de resistência, um prova de corajem, e uma prova de inteligência) os aspirantes nunca deveriam dar o maximo de si, já que os Magistri podem exigir uma prova específica para ele, como um meio de comprovar suas capacidades de ir mais além de suas capacidades. Já que a atuação do aspirante se reflete na reputação de seu padrinho, por isto ele têm muito cuidado com quem eles escolhem.

Quem passam pela iniciação são adotados entre os Magistri, recebem um selo assinado proferindo seu destino e servidão há magistratura. Se celebra uma cerimônia para aceitar os novos membros, no que se leêm seus nomes e uma lista de suas realizações. Ao final da leitura o novo Magistri é marcado com uma espada em brasas. Espera-se que a dor da marca demonstre sua força e comprometimento. Um vampiro que demonstre dor, ou fuja perante o aço em brasas, não é provável que desfrute de uma carreira próspera. Não há aplausos na celebração - e nem em toda a cerimônia, é esperado apenas a obrigação em não demonstrar fraquezas, regojizo é uma fraqueza. Posteriormente quando a leitura oficial é realizada e as filas de candidatos diminuem, e a honra aumenta, é liberado a celebração ruidosa aos considerados irmãos.

A promoção nas filas dos Magistri se realizam de forma similar. Qualquer Magistri que se distingue é presenteado por seus superiores com uma declaração oficial de seu êxito, e recebe um título honrroso (como valente, misericordeoso) que normalmente é usado após seu nome. é possível um grupo de Magistri possuirem uma mesma mensão honrosa.

Senado Invicto

Cada ano, no aniversário da fundação do Senado, todos os Magistri comemoram a vitória de seus predessessores e recordam os caídos. Celebra-se cerimônias solenes e sacrifícios, e cada Magistri saúda quem sofreu as Mortes Finais a serviço da Cidade de Roma.

O ideal dos Magistri dita que os predessessores caído são honrrados mediante atos de seus sucessores, assim que a maioria dos membros da magisrtatura se esforção para que cada noite, mantenha-se a ordem em Roma da melhor forma que podem.

Títulos e Deveres

As filas dos Magistri são simples e ordenadas, ascendendo de forma militar ou política. Todos os membros da Magistratura levam insígneas claras que marcam suas posições. e todos obedecem a seus superiores, tal como se espera.

Cidadãos

A grande amioria dos membros Magistri são considerados "cidadãos", e constituem a base da Magistratura. Por uma parte se encontram os Virgatores, ou "Portadores da Força", soldados rasos da força militar dos Magistri, e por outra parte os "Questors", administradores dos assuntos mundanos necessários para a sustentação da facção. No princípio, os neófitos ocupavam esta posição, sendo treinados nos costumes e habilidades da Magistratura, porém apesar de aprenderem juntos, assumiam funções diferentes muitas vezes. Caso um membro da magistratura possua grandes capacidades tanto militares, quanto políticas, ele certamente ascenderá mais facilmente na facção.

Os Virgatores levam um distintivo da infantaria romana, já os Questors usam uma toga branca com uma parte negra.

Centurião/Censor

Centuriões e Censores são os oficiais Magistri, dirigindo as unidades Virgatores e Questors. Os Centuriões assumem os campos de batalha e os Censores a administração urbana, sendo responsáveis pelas designações dentro das filas dos Magistri. De forma similar a seus contra partidos mortais, os ceturiões levam um elmo de crista porém, negra. Já os Censores usam uma toga branca com duas partes negras indicando sua posição.

Ecuestre/Edil

Os membros Ecuestres são os soldados e executores de maior posição, que adotam posições especializadas entre os Magistri. São os investigadores e estrategistas da magistratura. Os vampiros desta classe usam um anel de prata próprio que os identifica.

Um Edil é encarregado da administração dos Magistri e de um domínio, alem de ser responsável por todos os cargos administrativos menores.

Cônsul

Ao longo da história do Senado Eterno, assumiu a responsabilidade de executar e planificar estratégias de nível global. O cõnsul é o juri e juiz em vários casos.

Opiniões Magistri

Os Augures: Os videntes contemplam o sol.
Os Magistri: Os pilares que sustentam os membros.
Os Patrícios: Uma prova e um desafio que devemos superar.
Os Populares: Aceite nosso pão e vinho. Nossos protegis e servidores.
Os Peregrini: Parentes e bastardos que comem nossa comida.

sexta-feira, 18 de março de 2016

Magistraturas do Senado Eterno

Olá Jovens, Retomando nossas postagens sobre a campanha de vampiro classic ages, hoje falaremos sobre as Magistraturas que vivem na Cidade Eterna.


Augures


Esta Magistratura do Senado Eterno foi criada pelos Malkavian, seguidores de Alcias de Siracusa e Trifosa a Vidente. Oráculos débeis e sombrios guias espirituais que reclamavam o direito de falar diretamente com os deuses e interpretar seus sinais. Quem possuía o conhecimento para realizar uma pratica legítima, terminaram mesclados as massas de charlatões e oportunistas ávidos por poder. Tenuamente equilibrados entre manter uma aparência de honestidade e usar a considerável influência da Magistratura, os Augures são a facção mais fragmentada, apesar de proporcionar uma das rotas mais rápidas para ascender ao poder e a autoridade perante ao Senado Eterno.

Visão Geral

Muitos são os que consideram os Augures como um grupo de parasitas (algo que pode-se aplicar a todos os vampiros), que se aproveitam da religião do estado imposta pelo Senado Eterno e que sobrevive mediante os pesares e dedicação de seguidores fiéis que dizem comunicar-se com os deuses. Apesar de muitos crentes sinceros entre os Augure, o oportunismo e a tentação de utilizar a credibilidade de outros está criando uma atmosfera de corrupção necessária, que silencia todos, salvo os mais inflamados e valentes oráculos. Em seus momentos menos célebres, a Magistratura sobreviveu graças a suas "visões" e "conselhos" coincidirem com os desejos de outras facções.

De fato, a relação entre os Augures e as demais Magistraturas do Senado Eterno não é tão evidente e direta. No início, quando a facção era pequena e relativamente desorganizada, talvez fosse incapaz de resistir a coerção. Pelo que, com o passo do tempo apesar de ceder à corrupção, eles sabem como beneficiar-se de suas habilidades e separar os conselhos conscientemente falsos dos verdadeiros. Porém, esta atitude gerou uma grande desconfiança aos Augures, ao que conseguir credibilidade ante as demais Magistraturas se tornou uma tarefa árdua. Os mais antigos dos Augures sabem que um agurio cuidadosamente calculado e astutamente planejado pode manipular a mão do Senado Eterno com efetividade, e os próprios membros que controlam o Senado Eterno com frequência, recorrem aos augurios para ocultar, ou racionalizar suas manipulações, mesmo que para manter sua imagem de supremacia.

A verdade é que os Augures começaram a Magistratura de forma ínfima, e ninguém sabe ao certo como eles se encaixaram na atual estrutura de governança de Roma, representada pelo Senado Eterno, e de certa maneira, eles permanecem exilados das demais Magistraturas. Apesar de dispor de grande influência, também dispõem de pouco pode militar. Com frequência os Augures obtêm visões nevoadas e criticam a política oficial das demais Magistraturas. Escândalos de suborno em troca de cooperação política são mais vistos nesta Magistratura que em outras, eles seguem apenas seus interesses pessoais quase incompreensíveis, incrementando o seu poder e da Magistratura com oportunismo, o que deixa muitos membros confusos (incluindo muitos Augures).

Muitos deles estão recebendo visões de uma futura mudança na forma de pensamento do povo Romano, talvez até do mundo, suas palavras não fazem nenhum sentido, e são considerados até mesmo por alguns Augures, como Loucos.

Uma característica dos Aurugres, relativamente conhecida, é que uma minoria de seus membros praticam diversas modalidades de magia de sangue, que incorporam aos ritos religiosos para obter favor dos deuses. Alguns membros desconfiam destes feiticeiros que parecem haver obtido seu conhecimento de clãs como Assamitas, Setitas e até mesmo Ravnos, que, enquanto seguem atuando em benefício de Roma, eles seguem aceitando. No mais, como intermediários oficiais dos deuses, os Augures normalmente desfrutam do respeito e temos devidos a quem trata diretamente com os poderes divinos.

Membros

Existem dois tipos de vampiros que ingressam entre os Augure, e que são tão diferentes como a noite e o dia. Entre eles existem os vampiros regis e punis.

O primeiro grupo é formado por crentes e fiéis seguidores dos deuses, que tratam de manter sua visão ao Senado Eterno a guiar os membros de acordo com a vontade dos deuses. Por desgraça, devido a estes vampiros que com frequência alertam ao Senado dobre iminentes momentos de crise, eles são considerados tão sábios quanto alarmistas estúpidos que querem chamar atenção para si mesmos. A verdade não poderia ser mais diferente, porém permanece desapercebida. É algo similar a lenda de Cassandra: possuidora do dom da vidência, que foi condenada a morte, apesar de todas as suas profecias foram realizadas. O certo é que devido a corrupção inerente aos Augures, a desconfiança dos demais membros é bem fundamentada.

O segundo grupo está formado pelos verdadeiros oportunistas dos Augures: mentirosos e aduladores que procuram controlar o Senado Eterno falando exatamente o que você quer ouvir. Estes oportunistas se aproveitam do comercio espiritual. Os enganos e fraudes, sempre presentes, se multiplicam sem cessar com o passar do tempo, e são especialmente numerosos durante as últimas noites do Senado Eterno.

Pelo que se refere aos clãs representados entre os Augures, como não podia ser de outra forma os Malkavian constituem a maioria, e de certo que é a Magistratura que possui mais membros Malkavian, possuem mais da metade. Seguem em números, os Lasombra e Ventrue com inclinações místicas. Os Augures Lasombra em particular, estão desenvolvendo ritos com relações Obscuras em suas relações ao Hades, eles se constituem um subgrupo temido. Por último, a Magistratura dos Augures também adotam vampiros populares, que são relacionados à vidência e ao misticismo, uns poucos Cappadocios, e Toreador também se unem as fileiras dos Augures.

Filosofia

A primeira vista os Augures são uma sociedade puramente religiosa, pelo que muitos de seus membros estão motivados por interesses mundanos, e muitos dos oráculos e sacerdotes Augures estão mais que dispostos a assegurar que suas interpretações se adaptem as declarações oficiais do Senado Eterno. Em certo sentido, eles são tão esquivos em relações públicas quanto em cortejos cerimoniais. Por tanto, muitos conhecem técnicas de ilusão sobre seu propósito divino dentro da estrutura da sociedade dos membros.

Para a maioria dos membros dos Augures, realmente não importa o que se crê, porém procure realizar os rituais de maneira correta. Os que memorizam dezenas de rituais complicados (e tranquilizadores ao público) e cerimoniais tendem a ficar afastados da Magistratura, enquanto os membros fiéis e dedicados atraem menos atenção e ajudam a dar poder aos Augures.

Os que possuem uma crença verdadeira sabem que o sacrifício é o combustível que alimenta a chama do poder. Para os membros, não existe maior sacrifício que o sangue, sendo a sua vitae mais importante, seguindo pela dos outros membros, e por último dos humanos. Todos os rituais dos Augures estão centrados no derramamento voluntário de sangue aos deuses, invocando um intercâmbio divino pelo poder do conhecimento.

Os que se preocupam pouco com a fé compreendem também que o sangue é a riqueza da Estirpe Romana, e estrutura todas as suas operações para provocar sacrifícios das massas. Muitos dos Rituais dos Augures infiéis são desenhados para poder extrair uma porção de sangue (ou uma representação dela em forma de influência ou ouros recursos) da obediência do Senado Eterno.

Os Augures se organizam de forma similar aos cultos pagãos. O sacerdotes atendem as necessidades do rebanho e oficina os ritos. Acima deles estão os Anciãos da Via Luminitatis em suas diversas versões religiosas. O Líder da facção recebe o nome de "Antigo dos Antigos", e em ocasiões, porém nem sempre, é o representante Malkavian no Triunvirato. Alguns Algures levam vidas solitárias, como ermitões, influenciando comunidades com a palavra dos deuses e suas iluminações, limitando-se a assistir formalmente as sessões do Senado Eterno, despreocupando-se com os demais membros no resto do tempo.

A Via Luminitatis é a mais fragmentada de todas. De fato, os vampiros conhecidos como Heréticos Cainitas, que cultuam lendas antigas oriundas da Mesopotâmia, onde o primeiro vampiro era um semita conhecido como Kim, ou Cain em algumas traduções, sua versão é conhecida como Via Caeli. Se diz que os guerreiros do clã salubri desenvolveram um próprio caminho desta Via, conhecida como Via Dolorosa, que os leva a sacrificar-se até a morte final para acabar com os inimigos da ordem divina.

Aura

Divindade: A retitude dos servidores dos deuses é aparente a todos. O modificador desta aura se aplica a todas as jogadas sociais que se baseiam na imagem do vampiro como um enviado dos deuses.
Virtudes: Consciência de Autocontrole




Rituais e Práticas

A pompa e ritual são o pão de cada dia dos Augures. Quando um simples ritual realizado na assembleia do Senado Eterno ou um complexo ritual de sacrifício feito para se ganhar as bênçãos dos deuses, os Augures converteram em um negócio de surpreender e fascinar as massas do Senado Eterno com suas obras. Nada se faz ao acaso; cada ato está envolto em elementos ocultistas e gestos misteriosos desenvolvidos para incrementar a expectação.

Ritos Públicos

Os Ritos públicos dos Augure se realizam com grande serenidade e uma aura de detalhe minucioso. Apesar de serem sinceros ou não (que podem incorporar ou não um verdadeiro poder sobrenatural), sempre são espetaculares. Os que entre os Augures proporcionam cinicamente seus serviços aos que possuem mais status, ou mais riquezas, eles se sentem obrigados a dar ao cliente algo pelo que valha apena o valor a ser pago. Quem verdadeiramente crê no poder dos deuses, usam os rituais arcanos e complexos muito a serio, sabendo que quando mais se esforçam, mais há possibilidade que os deuses os escutem.

O rito público mais comum dos Augures é o seguinte ritual: Uma leitura de textos dirigidos a proporcionar conselhos sobre a forma de atuar. Dos muito rituais realizados pela Magistratura, o mais popular é realizado pelos Augures que conhecem a fundo a ritualística de um sacrifício. Os rituais especializados ditam os detalhes exatos: que órgãos devem ser retirados, que tipo de animal deve-se sacrificar e as circunstâncias do sacrifício. Outros tipo de rituais realizados pelos Augures incluem a interpretação de sonhos, o movimento natural dos animais (pássaros ou ratos), ou dos mortais embriagados, o movimento das chamas, sangue na água, e mais perigosamente, as cores das auras. Muitos dos rituais são feitos para ser utilizados com auspícius (em efeito de jogo, durante estes rituais o vampiro pode realizar uma jogada de Percepção + Auspícius e gastar um ponto de Força de Vontade para receber uma visão, que pode ser enigmática ou concreta em função das circunstâncias e dos desejos do Narrador.)

Muitos outros ritos incluem purificação ritual, bendição mediante o banho em sangue de sacrifícios e preces feitas para invocar ou apaziguar os Deuses vingativos.

O Calendário

Os Augures realizam um tiro regular de sacrifício destinado a manter as bênçãos dos deuses sobre toda a cidade de Roma, assim como garantir contínuas bênçãos sobre o senado Eterno. Três vezes ao mês (nas noites de lua cheia, lua crescente e lua nova), o ritual é realizado em uma grande assembleia, diante dos membros do Senado Eterno, com assistentes de todas as Magistraturas. Nestas noites, os membros de posição mais elevada dos Augures procuram apaziguar os deuses e se contrapor as más profecias derramando uma grande quantidade de sangue.

Veneficia

Como se havia mencionado, uns poucos Augures conhecem a magia do sangue (normalmente da heresia caldéia ou Dur-an-ki, consulte Secrets of Taumathurgy, porém disfarçada como rituais romanos). Estes que detêm estes poderes se guardam cautelosamente, tanto para manter um poder pessoal, como para evitar suspeitas pelos resto das Magistraturas e só a utilizam em momentos muito importantes, e raramente em público. Criada a partir de fontes obscuras e ocultas Veneficia representa a pratica dedicada aos verdadeiros crentes e a ferramenta definitiva de intimidação para os cínicos. Não menos arcano que os ritos públicos gerais, estes rituais funcionam apenas quando seus complicados elementos e seus sacrifícios são realizados corretamente. A magia da Veneficia pode ser invocada sem crer nos deuses, apenas sendo necessário a crença na própria magia da Veneficia e seus rígidos requisitos.

Títulos e Deveres

Apesar de sua fragmentação, os Augures procuram manter uma estrutura unificada dentro do Senado Eterno. Em suas reuniões e rituais, os Augures se colocam em gamas de posições diferentes, de forma similar aos demais membros do Senado Eterno, com os Membros mais reverenciados assumem posições nos ritos de destaque, como próximos ao altar, e membros de menor posição que ficam mais próximos do centro.

Pretor

O título mais genérico dos Augure é o de Pretor. Cada membro leva este título, desde o estudante mais novato aos grandes líderes dos Profetas. Mais honorífico que um verdadeiro título, a palavra é utilizada habitualmente pelos outros do culto, assim como membros. Todos os Pretores do Senado Eterno levam um pequena faca de ferro para os sacrifícios, e uma túnica negra ou cinza.

Eruditos

Um Erudito é um Augur especializado e dedicado à preservação e estudo dos rituais. Se espera que todos os eruditos sirvam como instrutores e estudantes, muitos trabalham cuidando de bibliotecas ou de textos esotéricos. Os Eruditos seguem um código próprio, para ocultar o conhecimento que intercambiam e excluem todos que são estranhos a seus dogmas. Os eruditos se distinguem com uma franja branca em suas roupas de ofício.

Sumo Pontífice

O líder nominal dos Augures em qualquer domínio recebe o nome de Sumo Pontífice. Se uma mulher ocupa a posição, ela se chama Rgina Sacrorum, ou Rainha do Sagrado. O Sumo Pontífice supervisiona todas as operações dos Augures no domínio e dirige as grande reuniões e rituais da Magistratura. A posição tecnicamente implica em maior conhecimento e relação mais estreita com os deuses, e por tanto têm um peso indiscutível na política dos Augures. Este vampiro preside sacrifícios mensais do calendário Romano, e sua recomendação é muito solicitada pelos outros Augures.

Opiniões dos Augures

Os Augures: Nós ajudamos ao estado, porém servimos aos deuses.
Os Magistri: Embora suas atitudes nos seja intragável também ajudam a manter a ordem, porém não creem nos deuses mais que em si mesmos.
Os Populares: Eles se encarregam das tarefas mais árduas e permitem que nos dediquemos aos deuses. Porém devem ser vigiados e controlados, eles são o nosso elo mais fraco.
Os Peregrini: Seus deuses seguramente sabem coisas com as quais seríamos mais sábios.

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2016

O Senado Eterno

Olá Jovens, Retomando nossas postagens sobre a campanha de vampiro classic ages, hoje falaremos sobre a instituição que "criou" as leis básicas da camarilla: as Tradições.

 A estrutura de governo dos membros de Roma conhecida como Senado Eterno é a primeira grande organização de vampiros de diversos clãs no mundo ocidental. Nas distantes noites da Mesopotâmia e Egito, poderosos anciãos compartilharam um mesmo território, porém para a Europa se trata de um fenômeno novo, e desde cedo muito mais desenvolvido e refinado que os acordos e alianças pessoais entre vampiros dos antigos impérios. O senado Eterno, a grande pena, é uma assembleia de ordem e estabilidade, que proporciona proteção e benefícios a seus integrantes, aos outros são oferecidos uma simples escolha: aceitar esta ordem ou ser destruído. O Senado Eterno também fomenta a cooperação entre os membros, permitindo que eles se protejam com mais facilidade... e estar mais perto de seus inimigos.

Funcionamento do Senado Eterno

No princípio, cada vampiro com um domínio reconhecido por Roma tinha direito a tomada de decisões, estes territórios são em número de 60. Não se trata apenas de domínios geográficos, mas também de fortunas materiais e cultos. Hoje as coisas funcionam um pouco diferentes, após a criação do Senado Eterno. Se um vampiro quer um assento no Senado Eterno, ele deve se apresentar ao Triunvirato, que é representado por um membro de cada clã Optimate (Lasombra, Malkavian, Ventrue), liderado pelo então príncipe de Roma: Collat, esta petição será ou não aprovada, em função de haver ou não uma vaga principalmente. Muitas complicações estão envolvidas com estas petições, como da concorrência normal entre a posse dos domínios complicados pela prática de assumir outros clientes de outros membros, passando a deter seus votos, ou em tempos de crise, com a venda ou leilão do domínio, ou até mesmo da disputa física pelas vagas no Senado Eterno e pelos Domínios.

O Senado Eterno é o órgão legislador dos membros de Roma. Em cada sessão, celebrada uma vês a cada lunação, ou em uma situação crítica, se atendem petições e solucionam disputas seguindo a ordem da noite. Além da supervisão no cumprimento das leis, os membros Romanos também podem decidir unificar os recursos disponíveis para levar a cabo um projeto conjunto, como ocorre com as várias guerras que Roma trava com membros Gregos, a admissão de um membro numa magistratura não é restrita ao seu nascimento ou idade.

Claro, este ideal de ordem é alterada em tempos de crise, quando a Assembleia se reúne de forma irregular. Muito raramente todos os Magistrados assistem as sessões, salvo que se realize uma votação que afete seu clã, ou seus interesses pessoais diretamente, e o obriguem a assisti-la.

As Tradições do Senado Eterno

As tradições do Senado Eterno, também conhecida como as leis de Collat, construíram uma intrínseca rede de estruturas e obrigações. Provavelmente Collat se baseou nas leis de sua Mater Tinia, que eram estabelecidas em seus domínios. Ao que parece, estas leis também são tomadas por vampiros do Egito e do Oriente Médio.

Nas assembleias periódicas do Senado Eterno apenas os clãs Optimate têm voz e decisão. Os demais membros não podem interferir nos assuntos judiciais. Todas as infrações ou disputas entre os clãs são resolvidas por um grupo de juízes formados por um delegado de cada clã Optimate. Estes três juízes são conhecidos coletivamente como Quaesitori. Em ocasiões o Senado envia um Quaesitor para investigar um caso assessorado por um grupo de vampiros ajudantes, ou por um grupo de carniçais humanos. Este membro é comumente chamado de Inquisitor e seus ajudantes, Ediles.

A Primeira Tradição: Domínio
Todo território que pertence a Roma, também pertence ao Senado Eterno. O Senado Eterno determina as divisões de domínio. Um vampiro que nega obediência ao Senado, renuncia ao seu direito ao Sangue.

 
Esta tradição foi a primeira de todas e possivelmente iniciou-se na cidade de Roma, com Collat, e se espalhou pelas províncias da república Romana. Na realidade o cumprimento desta Tradição depende da extensão da influência do Senado Eterno, sendo aplicada em tempos de crise severamente.

A Segunda Tradição: Triunvirato
Os Três Triunviros simbolizam o governo de Roma. Apenas os três têm poder e voz para criar ou anular Tradições. Também é responsabilidade dos Três fazer ouvidos as preocupações dos populares.

 
No princípio esta tradição se referia aos representantes dos clãs Optimates: Lasombra, Malkavian, e Ventrue. Quando Collat se autoproclamou Príncipe, seu voto e decisão adquiriram peso, despertando a ira e conspiração de seus companheiros.

Um erro bastante frequente em assumir que os Triunvirus são os líderes das Magistraturas, porém esta condição se aplica apenas a Collat, representante do Clã Ventrue e líder da Magistratura do Clã na Cidade Eterna.

A terceira Tradição: Destruição
Nenhum vampiro será condenado a Morte Final sem a sentença expressa e legal emitida pelo Senado Eterno. Todos os cidadãos estão obrigados a defender a Cidade e ao Senado Eterno.

 
Legalmente, apenas as mortes sancionadas pelo Senado Eterno são admissíveis, uma Tradição destinada a manter os conflitos entre os vampiros no mínimo. Extraoficialmente, nos momentos de crise, esta Tradição pode ser violada. Qualquer infrator pode ser castigado com a Morte Final, ou com uma compensação através de um castigo menor, em função das circunstâncias.

A Quarta Tradição: Progênie
Apenas os Triunviros são livres para conceder o Dom Obscuro. Optimates e Populares devem pedir permissão para o Senado Eterno. Qualquer neófito não autorizado pode ser destruído e seu Pater/Mater Punido.

 
Esta tradição foi sancionada por Tinia antes de seu torpor em 500 a.C., tanto para controlar o número de membros criados, quanto para utilizar como uma maneira de controlar o poder. Supõe-se que um Pater/Mater pode destruir um Filius que se mostra indigno, e alguns vampiros utilizaram deste costume como justificação para a Terceira Tradição. Quando se aplica um castigo a um membro romano, normalmente recorre-se a seu Pater/Mater como executor.

A Quinta Tradição: Deuses
Os Triunvirus representam aos deuses e por tanto governamos mortos em seus nomes. Eles devem ser reverenciados como Deuses, pois seria provocar a ira dos Deuses que estes os representam.

 
Alguns membros creem que esta Tradição é realmente a mais antiga, e que originalmente se referia à Tinia, que havia criado um culto em torno de sua figura. Além de outros que acreditam ser mais antigas.

As magistraturas do Senado Eterno

O Senado Eterno é uma estrutura grande e complexa, desenhada para abraçar todos os elementos da sociedade civilizada dos vampiros. Oficialmente o Senado Eterno está formado por Quatro Magistraturas, em que apenas três possuem poder de decisão visível. Formada em suas origens em torno a poderosas figuras individuais, nenhuma tem um poder fixo, sendo que são divididos em facções políticas que defendem determinados ideais e interesses que dividem os trabalhos do governo para evitar que apenas uma facção acabe adquirindo poder sobre as demais. Claro que este mecanismo de controle não é de todo perfeito. Na prática, alguns membros consideram saudável a competição interna entre as facções, pois várias vezes o sistema é afetado por crises e corrupção.

Cada Magistratura está estabelecida em torno das "Vias" que são pensamentos ideológicos que são compartilhados e seguidos por seus membros. Não o bastante, dentro de cada Via existem algumas interpretações ligeiramente divergentes, porém aceitas, que ocasionalmente formam facções dentro das facções. Por outra parte as Magistraturas de Augure, Magistri e Patrícios são exclusivas dos clãs Optimates (Lasombra, Malkavian, e Ventrue), salvo em raras ocasiões de "adoção" dos clãs clientes, que são aceitos em posições menores. A Magistratura dos Populares foi criada exclusivamente para os clãs Clientes (Cappadocios, Gangrel, e Toreador), apesar que de vez em quando um Optimate recebe-a quando cai em desgraça. Por último, os Peregrini, que não são uma verdadeira Magistratura, mas sim uma classe formada por clãs estrangeiros que não possuem direitos dentro da estrutura do Senado Eterno. Quando algum deles realiza um serviço excepcional ao serviço do Senado Eterno, ele ascende à Magistratura dos Populares. Cada vampiro termina encontrando seu lugar em uma das Magistraturas.

As Magistraturas do Senado Eterno são as seguintes: Augures, Magistri e Patrícios, formados pelos Optimate, dos clãs Lasombra, Malkavian e Ventrue respectivamente, a Magistratura dos Populares, formada pelos Cappadocios, Gangrel, e Toreador. Por último estão os Peregrini, os vampiros estrangeiros que residem na cidade.

Os Augures, seguidores da Via Luminitatis. Considerada a Magistratura mais Débil e Instável. As outras Magistraturas recorrem frequentemente a eles quando em busca de conselhos, já que em suas fileiras se encontram os mais numerosos videntes e sábios. Foi criada pelos Malkavians durante a expansão da Repúplica junto com Collat.

Os Magistri, seguidores da Via Regalis. Nas suas origens esta Magistratura foi formada pelos Lasombra e Ventrue com inclinações mais militares, muitos deles veteranos de guerras e das expansões pela Itália, ao que com o passar do tempo foi adquirindo um cunho cada vez mais político.

Os Patrícios, Seguidores da Via Desideratio, são a Magistratura mais prestigiada, que foi criada pelo próprio Collat, que além de ocupar sua liderança, é o único membro do Triunvirato que é Magistrado. Por ser um dos criadores da Via e dispor de um grande prestígio pessoal para muitos é sua comparação ao seu poder político entre os membros de Roma. Em sua origem foi uma Magistratura com inclinações mais políticas, porém com o passar do tempo estendeu sua influência no âmbito militar. Desde o princípio é formada por membros do clã Lasombra, Malkavian e Ventrue.

Os Populares, que à princípio foi uma Magistratura criada para os clãs Clientes (Cappadocios, Gangrel, e Toreator), terminou por se converter um uma classe para todos os vampiros que não se encaixam nas demais Magistraturas. Seus membros seguem a Via Humanitatis, apesar de também conter membros de outras Vias. Representam a classe "baixa" da estirpe Romana, e são a magistratura mais numerosa. Só estão representados no Senado Eterno através da figura do Tribuno(s). De vez em quando algum dos Populares são aceitos nas Magistraturas dos Optimates, porém não se trata de um fenômeno frequente.

Os Peregrini são os residentes de Roma que não pertencem aos clãs aceitos na cidade, que são aceitos pela boa vontade do Senado Eterno, ou porque desempenham funções úteis à Roma. Com o tempo alguns podem ser "adotados" pela Magistratura dos Populares, mas se trata de um fato não frequente. Em teoria qualquer vampiro estrangeiro que seja descoberto na cidade sem apresentação ou aprovação expressa do Senado pode ser destruído.

Fora de Roma

A divisão das Magistraturas, vigentes em Roma e em outros domínios da República não é um fenômeno universal. A medida que a República cresce e se estende pela Itália, os modelos sociais de Roma são aceitos por aliados e tributários e outros vampiros não Optimates que mantiveram suas próprias instituições em seus domínios. Alguns criaram seus próprios Triunviratos ou simplesmente, devido ao tamanho de seus domínios governam de forma pessoal já que não necessitam de maior complexidade. Brijah, Ventrue e Nosferatu na Palestina, Lasombra no norte da África, Toreador na Grécia, Gangrels ao norte de Roma. Quem se alia com o poder de Roma se encontra com um poderoso apoio.
Cronologia da Campanha de
Vampire: Classic Ages

Olá Jovens, continuando com nossos posts sobre a campanha de Classic Ages, iremos neste post numerar todos os acontecimentos importantes que acontecem na cidade eterna, este post será constantemente atualizado de aconto com ocorrido.

Os Reis e a República

753 a.C.: Roma é fundada por Romulo.
Antes de 750  a.C.: Tinia e seu filho Collat, do clã Ventrue, são supostamente os primeiros vampiros de Roma.
717  a.C.: Desaparecimento de Romulo. Numa Pompilio é eleito Rei.
717 - 510  a.C.: Governo dos Seis Reis de Roma: Numa Pompilio, Tulo Hostilio, Anco Marcio, Tarquino Prísco, Sérvio Túlio, e Tarquino o Soberbo.
500  a.C.: Tinia entra em torpor por motivos ainda não conhecidos.
510  a.C.: Suposto estúpro à Lucrécia. Bruto lidera a revolta dos romanos contra Tarquino, o último Rei de Roma. A monarquia é destruída e instaurada a República.
449  a.C.: As leis de Roma são codificadas em Doze Tábuas.
400  a.C.: Collat se intitula Principe dos vampiros e cria o Senado Eterno, junto com os clãs Optimates, que são os únicos com direito a voto. 

Gladium et Testudo

Olá Jovens,

Continuando nossas postagens sobre o cenário de Classic Ages: Roma. Nosvas regras para combates usando táticas de combate Romanas.

É possível que em algum momento os personagens, em vida ou em morte possam se encontrar entre as fileiras do exército romano, aprendendo a usar a mortífera e eficaz armonia com os campeões de Roma. Podem formar parte das legiões ou ser mercenários veteranos. Existem poucas coisas mais aterradoras em Roma que a visão de quatro ou cinco membros movimentando-se rapidamente em uma coordenada e poderosa formação militar.

Vamos conhecer algumas táticas de formação militar e de luta gladiatorial, definindo seus benefícios e a mecânica de jogo. Apenas algumas manobras podem ser realizadas em um turno determinado. Todas as manobras só são efetivas com um escudo e uma arma de corpo a corpo. Embora, para aprendê-las é necessário determinados pré-requisitos e um tempo de treinamento em termos de interpretação. Não é possível evitar estes pré-requisitos, mediante o gasto de sangue e o uso de disciplinas.

Táticas de Formação

Pré-Requisito: Força: 2, Vigor: 3, Armas Brancas: 3.

Testudinem Formatio: Seu personagem está treinado para assumir a lendária formação de "tortuga". Todos os soldados da formação levantam e suspendem seus escudos, criando um muro quase impenetrável. Ganha +1 dado em testes de defesa contra armas à distância, mais a bonificação de armadura por cada soldado na formação, até um máximo de +5. Desvantagem: Os personagens que participem em uma Testudinem Formatio não pode atacar enquanto se beneficia de (ou contribui) para este Bônus de defesa, e só podem se mover metade da sua velocidade.

Ciringite Frontem: Você sabe como cooperar com os outros soldados para manter uma posição de resistência a um ataque eminente. Sucesso em um teste de Força + Armas Brancas, o vampiro mantêm sua posição e obriga o oponente que ataca a retroceder. Podem adicionar mais 1 dado para cada soldado na formação, até um máximo de +5. Desvantagem: Não se pode avançar nem realizar outro ataque neste turno. Em caso de rompimento da formação, perde-se automáticamente o benefício do Bônus, e os demais soldados têm -1 dado reduzido no bônus total neste turno.

Cuneum Formatio: Seu personagem pode participar em uma formação de movimento rápido dirigida a romper e dispersar as fileiras inimigas. O ataque rápido desequilibra os inimigos e obriga-os a entrarem em posição defensiva. Este ataque se faz com uma penalidade de +2 na dificuldade normal. Se obtiverem êxito, o ataque faz todo o dano a um oponente e aos próximos ao alvo sofrem uma penalidade de -1 dado por cada soldado na formação, até um máximo de -5 para o turno.

Orbem Formatio: Você pode assumir uma formação defensiva circular que protege qualquer objeto e indivíduo do centro. Qualquer um que esteja no centro da formação obtêm um +1 dado em testes de defesa para cada soldado na formação, até um máximo de +5, válidos para ataques corpo-a-corpo e à distância. Desvantagem: O indivíduo protegido não pode participar do combate. Caso saia da formação, o bônus é perdido imediatamente.

Contendita Vestra Sponte: O vampiro pode participar em um ataque muito poderoso, desencadeando uma onda de ataques concentrados com seus companheiros. Se um atacante desta formação obtiver sucesso com sua arma contra um adversário, pode se beneficiar da posição de seus companheiros, maximizando seu poder destrutivo. Esta manobra não requer nenhum teste. O adversário golpeado recebe um nível de dano letal adicional por cada soldado na formação, até um máximo de mais 5, sua única chance é uma esquiva em sua parada de dados. Desvantagem: para participar nesta formação, cada soldado deve gastar um ponto de força de vontade antes de fazer a jogada inicial de ataque. A força de vontade garante o sucesso da manobra, não o acerto dos golpes. Se a jogada de ataque for falha, a força de vontade se desperdiça, e a bonificação é reduzida.

Luta Gladatorial

Pré-Requisito: Força: 3, Carisma: 2, Armas Brancas: 3.

Os gladiadores são guerreiros formidáveis, forjados por anos de experiência em combates calorosos lutando nas arenas. Sabem como utilizar armas improvisadas, truques sujos e táticas para fascinar as multidões. Não se trata tanto em causar um verdadeiro dano, mas também em impressionar ao público, em que pode ser usado para enganar um oponente e facilitar sua derrota.

Ataque Atordoante: Você sabe realizar um repentino e poderoso ataque que desequiliba seu oponente. Deve ser declarado esta manobra antes da jogada de ataque. Se o número de sucessos na jogada de Armas Brancas exceder a Força de Vontade Temporária da vítima, ela perderá o turno seguinte. Leve em conta que este ataque normalmente é feito com gritos ou palavras de mentiras, desferindo o ataque em seguida.

Desarmar: O personagem com esta habilidade desfere um golpe devastador dirigido não ao seu oponente, mas sim com a intensão de desarmá-lo ou desviar seu escudo e criar uma brecha para se aproveitar. Caso tenha sucesso na jogada de ataque a vítima não recebe nenhum dano e sua arma é retirada de suas mãos, ou seu escudo desviado da posição de defesa.

Precisão Letal: O Personagem tem uma compreensão ampla sobre os diversos tipos de armaduras e seus pontos fracos. Os ataques causados com qualquer arma de perfuração ou corte, tem uma perfuração no bloqueio em 1 (considera-se que a armadura do oponente sofre um redutor de -1 durante o combate) e as penalidades para golpear com tamanha precisão se encontram em Vampiro: Idade das Trevas, página 197.

Sacrifício: Você pode intensificar um ataque potencializando de tal maneira que sua arma é cravada de tal maneira no oponente, que para ser retirada causará mais dano. O Sacrifício deve ser declarado antes da jogada de ataque. Se obtiver sucesso, seu personagem crava no corpo da vítima a arma que estiver empunhando. Não sendo retirada a arma do corpo da vítima, ela sofre uma penalização de -2 dados em suas paradas de defesa que envolvam vigor e destreza, e em alguns casos força também, causado pela dor intensa. Caso a arma for retirada, ela causará um dano letal adicional igual a pontuação do dano da arma. Este dano adicional não requer jogada. Se a vítima não retirar a arma, seu personagem poderá tentar uma jogada de Destrza + Briga para atacar no turno seguinte e tentar retirar a arma. Desvantagem: Para realizar esta manobra, você deverá gastar um ponto de Força de Vontade antes de realizar o ataque. A Força de Vontade gasta não proporciona o êxito no ataque, ou seja, o sucesso adicional na jogada. Se o ataque inicial da jogada falhar, o ponto de Força de Vontade será disperdiçado. E o personagem "perde" sua arma, vendo que ela está cravada na vítima.

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016

Novas Qualidades & Defeitos - Antecedentes Expandidos

Olá Jovens,

Continuando nossas postagens sobre o cenário de Vampire: Classic Ages, seguem novas qualidades, defeitos e detalhes sobre Recursos, que adaptei em minhas pesquisas sobre a República de Roma.

Qualidades

Afabetizado - 2pts

Uma grande parte da população de Roma sabia ler e escrever. Os romanos nativos com recursos maior ou igual a 1 são alfabetizados sem nenhum custo em pontos. Romanos com Recursos 0, escravos e estrangeiros que foram criados debaixo da civilização romana (mulheres e escravos).


Voto - 2pts
Por herança ou por méritos próprios, o membro dispõe de voto na assembléia do Senado Eterno, com o direito a assistir todas as suas reuniões abertas e fechadas, e a votar nas mesmas. Outros vampiros podem persuadir os membro buscando que vote a favor de seus interesses, podendo suborná-lo, ou investindo de outras maneias menos agradáveis. Nota: Apenas memros Optimates podem adquirir esta qualidade e reque ao menos 1 ponto em Domínio. Se ele perder este domínio, ele perde esta qualidade.

Popular - Qualidade e Defeito - 3pts
Com o advento de outros membros a seu favor, ou por seus próprios méritos, apesar de fazer parte de membros Peregrini, você foi admitido na ordem vampírica de Roma. Seu status permite participar de comicios de instituições de membros Populares.

Por outra parte, se você pertence a clãs Optimate, este se converte em Defeito de 3pts. Por alguma razão, você foi deposto de seu lugar de direito nos Optimates, ou simplesmente seu Pater havia caído em desgraça. Nota: Apenas clãs Peregrini podem adquirir esta Qualidade. Apenas clãs Optimates (Lasombra, Malkavian, Ventrue) podem adquiri-lo como Defeito.

Optimate - 5pts
A pesar de linhagem Popular (Capadocio, Gangrel, Toreador), você foi adotado por uma das Magistraturas Optimates. Os cidadãos do Senado Eterno representarão a associação do seu personagem, e o tratarão de acordo com isso.

Espera-se que seu personagem se comporte com graça e nobresa, personificando as qualidades de sua posição, e da casa que o acolheu. Caso você for pego participando de alguma atividade criminal, ou despresível, provavelmente será julgado com maior dureza que os demais, e nestes casos, a bonificação que esta qualidade se aplica normalmente, se converte em uma dura pena. Nota: Os clãs populares, podem adquirir esta qualidade em conjunto com a Qualidade Voto, somando 7pts.

Hierarquia Militar - 1 a 5pts
O exército romano tinha uma hierarquia bem organizada. No entanto, alguns postos designam cargos administrativos civis. Côsuls e ditadores, por exemplo, estão ambos no comando do exército e, em certo grau, do governo civil também.
1-Legionário
2-Principalis
3-Decurião (Cavalaria); Optio (Infantaria)
4-Centurião
5-Tribuno

Defeitos

Boemia Compulsiva -1pt
Você é um forasteiros. Você tem que sair à procura de uma reunião social pelo menos uma vez por dia e participar dela no mínimo uma hora. Você costuma experimentar novas substâncias no sangue que bebe, e não pensa muito em suas parcerias românticas.

Código de Honrra -2pts
Melhor perder a vida do que a honra. Respeitar sempre o criador, ou alguém de sua escolha. Nunca demonstrar medo, ou se comportar de forma covarde.

Cidadão de Segunda -1pts a -3pts
Mulheres, Libertos e provincianos sem cidadania: -1pt
Escravo: -2pts
Estrangeiro, fora da lei, ou bárbaro: -3pts

Viciado em Reconhecimento -2pts
Você insiste em estar em evidência - sempre corre todos os riscos, criará planos complexos que destacam suas habilidades, liderará o ataque, etc...


Antecedentes Expandidos

Recursos
0-Plebeu
1-Banqueiro ou Homem de Negócios
2-Cavaleiro Menor, Criado de um Civil Poderoso
3-Cavaleiro
4-Filho de Patrício
5-Cavaleiro Importante
6-Patrício
7-Cônsul, Governador de Província, General

terça-feira, 2 de fevereiro de 2016


Os Reis dos Mortos

Olá Jovens,

Continuando nossas postagens sobre o cenário de Classic Ages: Vampiro, abaixo falaremos sobre os temidos Reis que sob o manto da noite regem a Cidade Eterna com mãos de ferro.

Como já dito, se desconhece o momento da chegada de Tinia em Roma, porém ela de imediato começou a manipular os mortais para criar um domínio de seu gosto. A partir de seu santuário escavado sob o templo de Júpiter, construído pelos seus peões etruscos, sua intenção era aumentar sua influência e a influência de Etrúria sobre Roma, que com o tempo a converteu na capital de uma liga de cidades Etruscas. Através de artesãos, mercadores e do gens Tarquino, ela impulsionou a assimilação da cultura etrusca pela cidade, seu triunfo foi completo quando Lucio Tarquino Prisco foi eleito Rei de Roma, e sob seu reinado e de seus sucessores, a cidade chegou a hegemonia política na região de Lazio, deslocando Alba Longa. Algumas décadas mais tarde devido ao peso dos séculos, ela deixou o governo da cidade nas mãos de Collat, sua cria.

Se Collat foi um dos primeiros habitantes latinos de Roma, ele certamente deve ter sentido a insatisfação de ver o aumento progressivo da influência etrusca sobre Roma. Embora a cidade tenha aumentado consideravelmente seu poder político ao longo do tempo, a tendência de continuar sob influência etrusca não era seu interesse, mas sim voltar a ser uma ciadade latina. Ou devido a uma animosidade pessoal aos etrúscos, ou a um desejo de poder pessoal, Collat aproveitou o período de torpor de Tinia para forjar seu próprio poder, apoiando-se nas tribos latinas e sabinas. Além disso, levando em conta o tempo que se passou, Collat é um dos poucos vampiros latinos da área, causando uma sensação de isolamento dos seus companheiros. Não está claro se ele gerou alguma prole neste período, mas com o advento da República, ele estava sozinho em Roma, porque os outros tinham sido deixados ou tinham sido destruídos, ou porque TInia havia proibido a criação de progênie. Vários rumores falam sobre batalhas colossais e purgas entre vampiros, amparados pelas sombras da noite, provavelmente são exageradas. No entanto, essas lendas sugerem que durante este tempo os 13 vampiros que controlavam os povos etruscos já tinha dado o dom sombrio. Não é de todo claro que vampiros e quem recebeu o dom obscuro em conflitos entre as cidades etruscas e Latina e transição de Roma, da monarquia para a república, mas certamente foi uma mudança na ordem estabelecida.

Não está claro o que aconteceu com Uni e MInerva, as outras crias de Tinia, que viviam em Tarquinia, ou os outros vampiros etruscos, que com a derrubada da monarquia também sumiram, que com a recuperação do poder latino, sem dúvida selou a vitória de Collat. Tinia a pouco desperta de seu torpor, após decadas da fundação da república encontra sua cria em uma posição consolidada em poder e influência.