sexta-feira, 12 de fevereiro de 2016

O Senado Eterno

Olá Jovens, Retomando nossas postagens sobre a campanha de vampiro classic ages, hoje falaremos sobre a instituição que "criou" as leis básicas da camarilla: as Tradições.

 A estrutura de governo dos membros de Roma conhecida como Senado Eterno é a primeira grande organização de vampiros de diversos clãs no mundo ocidental. Nas distantes noites da Mesopotâmia e Egito, poderosos anciãos compartilharam um mesmo território, porém para a Europa se trata de um fenômeno novo, e desde cedo muito mais desenvolvido e refinado que os acordos e alianças pessoais entre vampiros dos antigos impérios. O senado Eterno, a grande pena, é uma assembleia de ordem e estabilidade, que proporciona proteção e benefícios a seus integrantes, aos outros são oferecidos uma simples escolha: aceitar esta ordem ou ser destruído. O Senado Eterno também fomenta a cooperação entre os membros, permitindo que eles se protejam com mais facilidade... e estar mais perto de seus inimigos.

Funcionamento do Senado Eterno

No princípio, cada vampiro com um domínio reconhecido por Roma tinha direito a tomada de decisões, estes territórios são em número de 60. Não se trata apenas de domínios geográficos, mas também de fortunas materiais e cultos. Hoje as coisas funcionam um pouco diferentes, após a criação do Senado Eterno. Se um vampiro quer um assento no Senado Eterno, ele deve se apresentar ao Triunvirato, que é representado por um membro de cada clã Optimate (Lasombra, Malkavian, Ventrue), liderado pelo então príncipe de Roma: Collat, esta petição será ou não aprovada, em função de haver ou não uma vaga principalmente. Muitas complicações estão envolvidas com estas petições, como da concorrência normal entre a posse dos domínios complicados pela prática de assumir outros clientes de outros membros, passando a deter seus votos, ou em tempos de crise, com a venda ou leilão do domínio, ou até mesmo da disputa física pelas vagas no Senado Eterno e pelos Domínios.

O Senado Eterno é o órgão legislador dos membros de Roma. Em cada sessão, celebrada uma vês a cada lunação, ou em uma situação crítica, se atendem petições e solucionam disputas seguindo a ordem da noite. Além da supervisão no cumprimento das leis, os membros Romanos também podem decidir unificar os recursos disponíveis para levar a cabo um projeto conjunto, como ocorre com as várias guerras que Roma trava com membros Gregos, a admissão de um membro numa magistratura não é restrita ao seu nascimento ou idade.

Claro, este ideal de ordem é alterada em tempos de crise, quando a Assembleia se reúne de forma irregular. Muito raramente todos os Magistrados assistem as sessões, salvo que se realize uma votação que afete seu clã, ou seus interesses pessoais diretamente, e o obriguem a assisti-la.

As Tradições do Senado Eterno

As tradições do Senado Eterno, também conhecida como as leis de Collat, construíram uma intrínseca rede de estruturas e obrigações. Provavelmente Collat se baseou nas leis de sua Mater Tinia, que eram estabelecidas em seus domínios. Ao que parece, estas leis também são tomadas por vampiros do Egito e do Oriente Médio.

Nas assembleias periódicas do Senado Eterno apenas os clãs Optimate têm voz e decisão. Os demais membros não podem interferir nos assuntos judiciais. Todas as infrações ou disputas entre os clãs são resolvidas por um grupo de juízes formados por um delegado de cada clã Optimate. Estes três juízes são conhecidos coletivamente como Quaesitori. Em ocasiões o Senado envia um Quaesitor para investigar um caso assessorado por um grupo de vampiros ajudantes, ou por um grupo de carniçais humanos. Este membro é comumente chamado de Inquisitor e seus ajudantes, Ediles.

A Primeira Tradição: Domínio
Todo território que pertence a Roma, também pertence ao Senado Eterno. O Senado Eterno determina as divisões de domínio. Um vampiro que nega obediência ao Senado, renuncia ao seu direito ao Sangue.

 
Esta tradição foi a primeira de todas e possivelmente iniciou-se na cidade de Roma, com Collat, e se espalhou pelas províncias da república Romana. Na realidade o cumprimento desta Tradição depende da extensão da influência do Senado Eterno, sendo aplicada em tempos de crise severamente.

A Segunda Tradição: Triunvirato
Os Três Triunviros simbolizam o governo de Roma. Apenas os três têm poder e voz para criar ou anular Tradições. Também é responsabilidade dos Três fazer ouvidos as preocupações dos populares.

 
No princípio esta tradição se referia aos representantes dos clãs Optimates: Lasombra, Malkavian, e Ventrue. Quando Collat se autoproclamou Príncipe, seu voto e decisão adquiriram peso, despertando a ira e conspiração de seus companheiros.

Um erro bastante frequente em assumir que os Triunvirus são os líderes das Magistraturas, porém esta condição se aplica apenas a Collat, representante do Clã Ventrue e líder da Magistratura do Clã na Cidade Eterna.

A terceira Tradição: Destruição
Nenhum vampiro será condenado a Morte Final sem a sentença expressa e legal emitida pelo Senado Eterno. Todos os cidadãos estão obrigados a defender a Cidade e ao Senado Eterno.

 
Legalmente, apenas as mortes sancionadas pelo Senado Eterno são admissíveis, uma Tradição destinada a manter os conflitos entre os vampiros no mínimo. Extraoficialmente, nos momentos de crise, esta Tradição pode ser violada. Qualquer infrator pode ser castigado com a Morte Final, ou com uma compensação através de um castigo menor, em função das circunstâncias.

A Quarta Tradição: Progênie
Apenas os Triunviros são livres para conceder o Dom Obscuro. Optimates e Populares devem pedir permissão para o Senado Eterno. Qualquer neófito não autorizado pode ser destruído e seu Pater/Mater Punido.

 
Esta tradição foi sancionada por Tinia antes de seu torpor em 500 a.C., tanto para controlar o número de membros criados, quanto para utilizar como uma maneira de controlar o poder. Supõe-se que um Pater/Mater pode destruir um Filius que se mostra indigno, e alguns vampiros utilizaram deste costume como justificação para a Terceira Tradição. Quando se aplica um castigo a um membro romano, normalmente recorre-se a seu Pater/Mater como executor.

A Quinta Tradição: Deuses
Os Triunvirus representam aos deuses e por tanto governamos mortos em seus nomes. Eles devem ser reverenciados como Deuses, pois seria provocar a ira dos Deuses que estes os representam.

 
Alguns membros creem que esta Tradição é realmente a mais antiga, e que originalmente se referia à Tinia, que havia criado um culto em torno de sua figura. Além de outros que acreditam ser mais antigas.

As magistraturas do Senado Eterno

O Senado Eterno é uma estrutura grande e complexa, desenhada para abraçar todos os elementos da sociedade civilizada dos vampiros. Oficialmente o Senado Eterno está formado por Quatro Magistraturas, em que apenas três possuem poder de decisão visível. Formada em suas origens em torno a poderosas figuras individuais, nenhuma tem um poder fixo, sendo que são divididos em facções políticas que defendem determinados ideais e interesses que dividem os trabalhos do governo para evitar que apenas uma facção acabe adquirindo poder sobre as demais. Claro que este mecanismo de controle não é de todo perfeito. Na prática, alguns membros consideram saudável a competição interna entre as facções, pois várias vezes o sistema é afetado por crises e corrupção.

Cada Magistratura está estabelecida em torno das "Vias" que são pensamentos ideológicos que são compartilhados e seguidos por seus membros. Não o bastante, dentro de cada Via existem algumas interpretações ligeiramente divergentes, porém aceitas, que ocasionalmente formam facções dentro das facções. Por outra parte as Magistraturas de Augure, Magistri e Patrícios são exclusivas dos clãs Optimates (Lasombra, Malkavian, e Ventrue), salvo em raras ocasiões de "adoção" dos clãs clientes, que são aceitos em posições menores. A Magistratura dos Populares foi criada exclusivamente para os clãs Clientes (Cappadocios, Gangrel, e Toreador), apesar que de vez em quando um Optimate recebe-a quando cai em desgraça. Por último, os Peregrini, que não são uma verdadeira Magistratura, mas sim uma classe formada por clãs estrangeiros que não possuem direitos dentro da estrutura do Senado Eterno. Quando algum deles realiza um serviço excepcional ao serviço do Senado Eterno, ele ascende à Magistratura dos Populares. Cada vampiro termina encontrando seu lugar em uma das Magistraturas.

As Magistraturas do Senado Eterno são as seguintes: Augures, Magistri e Patrícios, formados pelos Optimate, dos clãs Lasombra, Malkavian e Ventrue respectivamente, a Magistratura dos Populares, formada pelos Cappadocios, Gangrel, e Toreador. Por último estão os Peregrini, os vampiros estrangeiros que residem na cidade.

Os Augures, seguidores da Via Luminitatis. Considerada a Magistratura mais Débil e Instável. As outras Magistraturas recorrem frequentemente a eles quando em busca de conselhos, já que em suas fileiras se encontram os mais numerosos videntes e sábios. Foi criada pelos Malkavians durante a expansão da Repúplica junto com Collat.

Os Magistri, seguidores da Via Regalis. Nas suas origens esta Magistratura foi formada pelos Lasombra e Ventrue com inclinações mais militares, muitos deles veteranos de guerras e das expansões pela Itália, ao que com o passar do tempo foi adquirindo um cunho cada vez mais político.

Os Patrícios, Seguidores da Via Desideratio, são a Magistratura mais prestigiada, que foi criada pelo próprio Collat, que além de ocupar sua liderança, é o único membro do Triunvirato que é Magistrado. Por ser um dos criadores da Via e dispor de um grande prestígio pessoal para muitos é sua comparação ao seu poder político entre os membros de Roma. Em sua origem foi uma Magistratura com inclinações mais políticas, porém com o passar do tempo estendeu sua influência no âmbito militar. Desde o princípio é formada por membros do clã Lasombra, Malkavian e Ventrue.

Os Populares, que à princípio foi uma Magistratura criada para os clãs Clientes (Cappadocios, Gangrel, e Toreator), terminou por se converter um uma classe para todos os vampiros que não se encaixam nas demais Magistraturas. Seus membros seguem a Via Humanitatis, apesar de também conter membros de outras Vias. Representam a classe "baixa" da estirpe Romana, e são a magistratura mais numerosa. Só estão representados no Senado Eterno através da figura do Tribuno(s). De vez em quando algum dos Populares são aceitos nas Magistraturas dos Optimates, porém não se trata de um fenômeno frequente.

Os Peregrini são os residentes de Roma que não pertencem aos clãs aceitos na cidade, que são aceitos pela boa vontade do Senado Eterno, ou porque desempenham funções úteis à Roma. Com o tempo alguns podem ser "adotados" pela Magistratura dos Populares, mas se trata de um fato não frequente. Em teoria qualquer vampiro estrangeiro que seja descoberto na cidade sem apresentação ou aprovação expressa do Senado pode ser destruído.

Fora de Roma

A divisão das Magistraturas, vigentes em Roma e em outros domínios da República não é um fenômeno universal. A medida que a República cresce e se estende pela Itália, os modelos sociais de Roma são aceitos por aliados e tributários e outros vampiros não Optimates que mantiveram suas próprias instituições em seus domínios. Alguns criaram seus próprios Triunviratos ou simplesmente, devido ao tamanho de seus domínios governam de forma pessoal já que não necessitam de maior complexidade. Brijah, Ventrue e Nosferatu na Palestina, Lasombra no norte da África, Toreador na Grécia, Gangrels ao norte de Roma. Quem se alia com o poder de Roma se encontra com um poderoso apoio.
Cronologia da Campanha de
Vampire: Classic Ages

Olá Jovens, continuando com nossos posts sobre a campanha de Classic Ages, iremos neste post numerar todos os acontecimentos importantes que acontecem na cidade eterna, este post será constantemente atualizado de aconto com ocorrido.

Os Reis e a República

753 a.C.: Roma é fundada por Romulo.
Antes de 750  a.C.: Tinia e seu filho Collat, do clã Ventrue, são supostamente os primeiros vampiros de Roma.
717  a.C.: Desaparecimento de Romulo. Numa Pompilio é eleito Rei.
717 - 510  a.C.: Governo dos Seis Reis de Roma: Numa Pompilio, Tulo Hostilio, Anco Marcio, Tarquino Prísco, Sérvio Túlio, e Tarquino o Soberbo.
500  a.C.: Tinia entra em torpor por motivos ainda não conhecidos.
510  a.C.: Suposto estúpro à Lucrécia. Bruto lidera a revolta dos romanos contra Tarquino, o último Rei de Roma. A monarquia é destruída e instaurada a República.
449  a.C.: As leis de Roma são codificadas em Doze Tábuas.
400  a.C.: Collat se intitula Principe dos vampiros e cria o Senado Eterno, junto com os clãs Optimates, que são os únicos com direito a voto. 

Gladium et Testudo

Olá Jovens,

Continuando nossas postagens sobre o cenário de Classic Ages: Roma. Nosvas regras para combates usando táticas de combate Romanas.

É possível que em algum momento os personagens, em vida ou em morte possam se encontrar entre as fileiras do exército romano, aprendendo a usar a mortífera e eficaz armonia com os campeões de Roma. Podem formar parte das legiões ou ser mercenários veteranos. Existem poucas coisas mais aterradoras em Roma que a visão de quatro ou cinco membros movimentando-se rapidamente em uma coordenada e poderosa formação militar.

Vamos conhecer algumas táticas de formação militar e de luta gladiatorial, definindo seus benefícios e a mecânica de jogo. Apenas algumas manobras podem ser realizadas em um turno determinado. Todas as manobras só são efetivas com um escudo e uma arma de corpo a corpo. Embora, para aprendê-las é necessário determinados pré-requisitos e um tempo de treinamento em termos de interpretação. Não é possível evitar estes pré-requisitos, mediante o gasto de sangue e o uso de disciplinas.

Táticas de Formação

Pré-Requisito: Força: 2, Vigor: 3, Armas Brancas: 3.

Testudinem Formatio: Seu personagem está treinado para assumir a lendária formação de "tortuga". Todos os soldados da formação levantam e suspendem seus escudos, criando um muro quase impenetrável. Ganha +1 dado em testes de defesa contra armas à distância, mais a bonificação de armadura por cada soldado na formação, até um máximo de +5. Desvantagem: Os personagens que participem em uma Testudinem Formatio não pode atacar enquanto se beneficia de (ou contribui) para este Bônus de defesa, e só podem se mover metade da sua velocidade.

Ciringite Frontem: Você sabe como cooperar com os outros soldados para manter uma posição de resistência a um ataque eminente. Sucesso em um teste de Força + Armas Brancas, o vampiro mantêm sua posição e obriga o oponente que ataca a retroceder. Podem adicionar mais 1 dado para cada soldado na formação, até um máximo de +5. Desvantagem: Não se pode avançar nem realizar outro ataque neste turno. Em caso de rompimento da formação, perde-se automáticamente o benefício do Bônus, e os demais soldados têm -1 dado reduzido no bônus total neste turno.

Cuneum Formatio: Seu personagem pode participar em uma formação de movimento rápido dirigida a romper e dispersar as fileiras inimigas. O ataque rápido desequilibra os inimigos e obriga-os a entrarem em posição defensiva. Este ataque se faz com uma penalidade de +2 na dificuldade normal. Se obtiverem êxito, o ataque faz todo o dano a um oponente e aos próximos ao alvo sofrem uma penalidade de -1 dado por cada soldado na formação, até um máximo de -5 para o turno.

Orbem Formatio: Você pode assumir uma formação defensiva circular que protege qualquer objeto e indivíduo do centro. Qualquer um que esteja no centro da formação obtêm um +1 dado em testes de defesa para cada soldado na formação, até um máximo de +5, válidos para ataques corpo-a-corpo e à distância. Desvantagem: O indivíduo protegido não pode participar do combate. Caso saia da formação, o bônus é perdido imediatamente.

Contendita Vestra Sponte: O vampiro pode participar em um ataque muito poderoso, desencadeando uma onda de ataques concentrados com seus companheiros. Se um atacante desta formação obtiver sucesso com sua arma contra um adversário, pode se beneficiar da posição de seus companheiros, maximizando seu poder destrutivo. Esta manobra não requer nenhum teste. O adversário golpeado recebe um nível de dano letal adicional por cada soldado na formação, até um máximo de mais 5, sua única chance é uma esquiva em sua parada de dados. Desvantagem: para participar nesta formação, cada soldado deve gastar um ponto de força de vontade antes de fazer a jogada inicial de ataque. A força de vontade garante o sucesso da manobra, não o acerto dos golpes. Se a jogada de ataque for falha, a força de vontade se desperdiça, e a bonificação é reduzida.

Luta Gladatorial

Pré-Requisito: Força: 3, Carisma: 2, Armas Brancas: 3.

Os gladiadores são guerreiros formidáveis, forjados por anos de experiência em combates calorosos lutando nas arenas. Sabem como utilizar armas improvisadas, truques sujos e táticas para fascinar as multidões. Não se trata tanto em causar um verdadeiro dano, mas também em impressionar ao público, em que pode ser usado para enganar um oponente e facilitar sua derrota.

Ataque Atordoante: Você sabe realizar um repentino e poderoso ataque que desequiliba seu oponente. Deve ser declarado esta manobra antes da jogada de ataque. Se o número de sucessos na jogada de Armas Brancas exceder a Força de Vontade Temporária da vítima, ela perderá o turno seguinte. Leve em conta que este ataque normalmente é feito com gritos ou palavras de mentiras, desferindo o ataque em seguida.

Desarmar: O personagem com esta habilidade desfere um golpe devastador dirigido não ao seu oponente, mas sim com a intensão de desarmá-lo ou desviar seu escudo e criar uma brecha para se aproveitar. Caso tenha sucesso na jogada de ataque a vítima não recebe nenhum dano e sua arma é retirada de suas mãos, ou seu escudo desviado da posição de defesa.

Precisão Letal: O Personagem tem uma compreensão ampla sobre os diversos tipos de armaduras e seus pontos fracos. Os ataques causados com qualquer arma de perfuração ou corte, tem uma perfuração no bloqueio em 1 (considera-se que a armadura do oponente sofre um redutor de -1 durante o combate) e as penalidades para golpear com tamanha precisão se encontram em Vampiro: Idade das Trevas, página 197.

Sacrifício: Você pode intensificar um ataque potencializando de tal maneira que sua arma é cravada de tal maneira no oponente, que para ser retirada causará mais dano. O Sacrifício deve ser declarado antes da jogada de ataque. Se obtiver sucesso, seu personagem crava no corpo da vítima a arma que estiver empunhando. Não sendo retirada a arma do corpo da vítima, ela sofre uma penalização de -2 dados em suas paradas de defesa que envolvam vigor e destreza, e em alguns casos força também, causado pela dor intensa. Caso a arma for retirada, ela causará um dano letal adicional igual a pontuação do dano da arma. Este dano adicional não requer jogada. Se a vítima não retirar a arma, seu personagem poderá tentar uma jogada de Destrza + Briga para atacar no turno seguinte e tentar retirar a arma. Desvantagem: Para realizar esta manobra, você deverá gastar um ponto de Força de Vontade antes de realizar o ataque. A Força de Vontade gasta não proporciona o êxito no ataque, ou seja, o sucesso adicional na jogada. Se o ataque inicial da jogada falhar, o ponto de Força de Vontade será disperdiçado. E o personagem "perde" sua arma, vendo que ela está cravada na vítima.

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016

Novas Qualidades & Defeitos - Antecedentes Expandidos

Olá Jovens,

Continuando nossas postagens sobre o cenário de Vampire: Classic Ages, seguem novas qualidades, defeitos e detalhes sobre Recursos, que adaptei em minhas pesquisas sobre a República de Roma.

Qualidades

Afabetizado - 2pts

Uma grande parte da população de Roma sabia ler e escrever. Os romanos nativos com recursos maior ou igual a 1 são alfabetizados sem nenhum custo em pontos. Romanos com Recursos 0, escravos e estrangeiros que foram criados debaixo da civilização romana (mulheres e escravos).


Voto - 2pts
Por herança ou por méritos próprios, o membro dispõe de voto na assembléia do Senado Eterno, com o direito a assistir todas as suas reuniões abertas e fechadas, e a votar nas mesmas. Outros vampiros podem persuadir os membro buscando que vote a favor de seus interesses, podendo suborná-lo, ou investindo de outras maneias menos agradáveis. Nota: Apenas memros Optimates podem adquirir esta qualidade e reque ao menos 1 ponto em Domínio. Se ele perder este domínio, ele perde esta qualidade.

Popular - Qualidade e Defeito - 3pts
Com o advento de outros membros a seu favor, ou por seus próprios méritos, apesar de fazer parte de membros Peregrini, você foi admitido na ordem vampírica de Roma. Seu status permite participar de comicios de instituições de membros Populares.

Por outra parte, se você pertence a clãs Optimate, este se converte em Defeito de 3pts. Por alguma razão, você foi deposto de seu lugar de direito nos Optimates, ou simplesmente seu Pater havia caído em desgraça. Nota: Apenas clãs Peregrini podem adquirir esta Qualidade. Apenas clãs Optimates (Lasombra, Malkavian, Ventrue) podem adquiri-lo como Defeito.

Optimate - 5pts
A pesar de linhagem Popular (Capadocio, Gangrel, Toreador), você foi adotado por uma das Magistraturas Optimates. Os cidadãos do Senado Eterno representarão a associação do seu personagem, e o tratarão de acordo com isso.

Espera-se que seu personagem se comporte com graça e nobresa, personificando as qualidades de sua posição, e da casa que o acolheu. Caso você for pego participando de alguma atividade criminal, ou despresível, provavelmente será julgado com maior dureza que os demais, e nestes casos, a bonificação que esta qualidade se aplica normalmente, se converte em uma dura pena. Nota: Os clãs populares, podem adquirir esta qualidade em conjunto com a Qualidade Voto, somando 7pts.

Hierarquia Militar - 1 a 5pts
O exército romano tinha uma hierarquia bem organizada. No entanto, alguns postos designam cargos administrativos civis. Côsuls e ditadores, por exemplo, estão ambos no comando do exército e, em certo grau, do governo civil também.
1-Legionário
2-Principalis
3-Decurião (Cavalaria); Optio (Infantaria)
4-Centurião
5-Tribuno

Defeitos

Boemia Compulsiva -1pt
Você é um forasteiros. Você tem que sair à procura de uma reunião social pelo menos uma vez por dia e participar dela no mínimo uma hora. Você costuma experimentar novas substâncias no sangue que bebe, e não pensa muito em suas parcerias românticas.

Código de Honrra -2pts
Melhor perder a vida do que a honra. Respeitar sempre o criador, ou alguém de sua escolha. Nunca demonstrar medo, ou se comportar de forma covarde.

Cidadão de Segunda -1pts a -3pts
Mulheres, Libertos e provincianos sem cidadania: -1pt
Escravo: -2pts
Estrangeiro, fora da lei, ou bárbaro: -3pts

Viciado em Reconhecimento -2pts
Você insiste em estar em evidência - sempre corre todos os riscos, criará planos complexos que destacam suas habilidades, liderará o ataque, etc...


Antecedentes Expandidos

Recursos
0-Plebeu
1-Banqueiro ou Homem de Negócios
2-Cavaleiro Menor, Criado de um Civil Poderoso
3-Cavaleiro
4-Filho de Patrício
5-Cavaleiro Importante
6-Patrício
7-Cônsul, Governador de Província, General

terça-feira, 2 de fevereiro de 2016


Os Reis dos Mortos

Olá Jovens,

Continuando nossas postagens sobre o cenário de Classic Ages: Vampiro, abaixo falaremos sobre os temidos Reis que sob o manto da noite regem a Cidade Eterna com mãos de ferro.

Como já dito, se desconhece o momento da chegada de Tinia em Roma, porém ela de imediato começou a manipular os mortais para criar um domínio de seu gosto. A partir de seu santuário escavado sob o templo de Júpiter, construído pelos seus peões etruscos, sua intenção era aumentar sua influência e a influência de Etrúria sobre Roma, que com o tempo a converteu na capital de uma liga de cidades Etruscas. Através de artesãos, mercadores e do gens Tarquino, ela impulsionou a assimilação da cultura etrusca pela cidade, seu triunfo foi completo quando Lucio Tarquino Prisco foi eleito Rei de Roma, e sob seu reinado e de seus sucessores, a cidade chegou a hegemonia política na região de Lazio, deslocando Alba Longa. Algumas décadas mais tarde devido ao peso dos séculos, ela deixou o governo da cidade nas mãos de Collat, sua cria.

Se Collat foi um dos primeiros habitantes latinos de Roma, ele certamente deve ter sentido a insatisfação de ver o aumento progressivo da influência etrusca sobre Roma. Embora a cidade tenha aumentado consideravelmente seu poder político ao longo do tempo, a tendência de continuar sob influência etrusca não era seu interesse, mas sim voltar a ser uma ciadade latina. Ou devido a uma animosidade pessoal aos etrúscos, ou a um desejo de poder pessoal, Collat aproveitou o período de torpor de Tinia para forjar seu próprio poder, apoiando-se nas tribos latinas e sabinas. Além disso, levando em conta o tempo que se passou, Collat é um dos poucos vampiros latinos da área, causando uma sensação de isolamento dos seus companheiros. Não está claro se ele gerou alguma prole neste período, mas com o advento da República, ele estava sozinho em Roma, porque os outros tinham sido deixados ou tinham sido destruídos, ou porque TInia havia proibido a criação de progênie. Vários rumores falam sobre batalhas colossais e purgas entre vampiros, amparados pelas sombras da noite, provavelmente são exageradas. No entanto, essas lendas sugerem que durante este tempo os 13 vampiros que controlavam os povos etruscos já tinha dado o dom sombrio. Não é de todo claro que vampiros e quem recebeu o dom obscuro em conflitos entre as cidades etruscas e Latina e transição de Roma, da monarquia para a república, mas certamente foi uma mudança na ordem estabelecida.

Não está claro o que aconteceu com Uni e MInerva, as outras crias de Tinia, que viviam em Tarquinia, ou os outros vampiros etruscos, que com a derrubada da monarquia também sumiram, que com a recuperação do poder latino, sem dúvida selou a vitória de Collat. Tinia a pouco desperta de seu torpor, após decadas da fundação da república encontra sua cria em uma posição consolidada em poder e influência.

Os Reis dos Vivos

Olá Jovens,

Continuando nossas postagens sobre o cenário de Classic Ages: Roma, abaixo segue um pouco sobre os Reis (Mortais) de Roma.

As lendas da fundação de Roma não foi a única, os próprios romanos dizem que as origens de da cidade é legendária.

Rômulo foi sucedido, segundo a tradição por seis reis, ou se havia sete, um deles governou com Rômulo por um curto período, os outros seriam os seguintes:

– 753 a. C. – 716 a. C. – Rômulo (fundador de Roma junto com o irmão Remo)
– 716 a. C. – 674 a. C. – Numa Pompilio
– 674 a. C. – 642 a. C. – Túlio Hostilio
– 642 a. C. – 617 a. C. – Anco Marcio
– 617 a. C. – 579 a. C. – Lúcio Tarquinio Prisco
– 579 a. C. – 535 a. C. – Servio Tulio
– 535 a. C. – 509 a. C. – Tarquinio, o Soberbo

No princípio a monarquia era uma instituição eletiva pelos paters dos gens romanos, e pelo povo, que conduzio o desenvolvimento da cidade durante os séculos VII e VI a.c. No entanto, aos poucos os etruscos começaram a dominar Roma, graças principalmente à chegada de artesãos e comerciantes. Os últimos três reis eram etruscos, ligados diretamente com o deus Júpiter por símbolos e se diziam de origem divina.

A cidade começou a adquirir traços dos assentamentos gregos e etruscos da Itália: Construíram os primeiros monumentos, templos, um fórum pavimentado e os romanos ganharam uma constituição e gestão legal.

A derrubada de Tarquino: o soberbo, último Rei Romano, aconteceu quando este estava fora de Roma. Dizem que uma rebelião do povo o derrubou depois que Sextus Targino, filho do Rei, havia violado a virgem Lucrécia, o que provocou a ira de seus parentes, que orientados por Brutus, queimaram a cidade, o que parece ter resultado em uma conspiração palaciana, que baseada no estupro - sefoi real mesmo - uma disculpa para a derrubada dos Tarquinos.

Mas a caída do Rei gerou uma resposta imediata. os Tarquinos chamaram eu seu auxílio Porsenna, Rei da cidade Etrusca de Clusium, que se apoderou de Roma e a utilizou como base para sua conquisata da Lazia, ingnorando os Tarquinos, que permaneciam no exílio. No entando os Latinos se aliaram com Aristodemo de Cumas, e conseguiram libertar a cidade do poder de Porsenna. Uma vez recuperada sua independência os romanos não elegeram um monarca, mas sim dois cônsules, elegidos pelo Concílio Centúrio. Apesar do governo continuar seguinto nos moldes monárquicos, aos poucos foi caminhando à magistratura e instituições republicanas.

Lendas dos Mortos

Olá Jovens,

Continuando nossas postagens sobre o cenário de Classic Ages: Roma, segue as lendas e histórias que circulam pelas noites de Roma.

Em Roma em suas noites iniciais, praticamente todos os membros eram conhecidos, e assim foram por vários séculos posterior a sua fundação.

Já nestas épocas de República, existem várias versões de muitas histórias e fatos que não são tão claros.

A história de Roma está profundamente ligada ao clã Ventrue, e suas transformações ao longo dos séculos. Apesar de alguns de seus membros em algum momento na história do mundo tenha ocupado alguma posição de liderança nos impérios Sumério, Babilônico, Persa, e até mesmo na Grécia, a maioria hoje ocupa posições menos destacadas e mais orientadas ao âmbito acadêmico e religioso: conselheiros, eruditos, sacerdotes, administradores, etc. Ao longo do tempo vários membros de menor estirpe do clã Ventrue vêm em uma progressiva metarmorfose, a medida que vão assumindo posições de liderança enre os não mortos, pouco a pouco se infiltrande nas diversas instituições da Cidade Eterna.

Para conhecer as orígens de Roma é necessário remeter-se a história dos membros da península Italica, algo, que como já foi mensionado, é conhecido pela escassez de informações.

Entre as diversas lendas vampiricas, se diz que os etruscos, um povo de origem desconhecida, foram levados a península Italica por uma aliança de 13 vampiros de diversos clãs. Entre estes treze se destaca a figura da lendária Tinia, que é adorada como deusa dos Céus pelos etruscos. Embora quase todas as fontes digam que ela seja oriunda da Etrúria, abraçada pelo fundador do clã Ventrue - o tocado pela divindade, outros relatod dizem que ela seja da azia menor, de onde havia viajado posteriormente ao povo etrusco. Tinia é uma lenda até mesmo entre os Ventrue, que as vezes dizem ser a verdadeira origem dos Deuses Zeus e Júpiter, Deus das Chuvas e dos Céus, outros dizem que ela provavelmente era uma sacerdotisa desta divindade, que finalmente recebeu o poder para se levantar e deixar sua posição de serviçal.

Tínia possuía duas crias: Uni sua esposa e Minerva considerada uma filha (Juno e Minerva), contituíam uma presença inseparável nos santuários. Não é suprpresa, que constituíram a influência mais poderosa entre os vampiros etruscos, embora naturalmente, não os únicos, mas os que possuíam mais influência.

Além dos Ventrue, haviam outros vampiros etruscos, entre eles os misteriosos e antigos Hukros, membros do clã gangel, que deixaram a península Italica a alguns séculos, partindo para viajar pelo mediterrâneo, antes mesmo da fundação de Roma, regressando em várias ocasiões nos séculos seguintes. Temos a enigmática Phil, uma vampira de geração desconhecida, que se assentou na didade de Vulci, procurando evitar a companhia dos demais vampiros, salvo de Tinia, que sempre saía para pedir seus conselhos, em uma estranha relação pessoal. Alguns membros sujerem que Phial era outra filha do fundador do Clã Ventrue, e por tanto irmã de sangue de Tinia, mentiras que outros afirmam que na verdade ela não seria um vampiro, e sim, um carniçal, que a lembrava de seus dias como mortal.

Os vampiros do clã Toreator afirmam que alguns de seus membros mais antigos haviam chegado na península Italica com os etruscos, pode ser uma teoria pouco provável, provavelmente influenciada pela aliança de Tinia e os vampiros estruscos e com cidades gregas do sul da península Italica.

Como os vampiros foram afetados com a fundação de Roma? No princípio, Tinia e seus aliados preferiam as cidades etruscas e os assentamentos menos civilizados Lazios e o centro da península. Após algum tempo, durante a fundação da cidade algo atraiu Tinia, alguns membros asseguram que muitos ouviram dos lábios de uma sibina que anunciava o futuro da cidade como o coração de um grande império. Em qualquer caso, o momento da sua chegada em Roma é impreciso e desconhecido. Os primeiros relatos dizem que Tinia com sua cria Collat visitaram roma décadas depois de sua fundação, já situada a monarquia no poder.

A identidade de Collar é tão desconhecida como a de seu pai, enquanto ninguém duvida de que Collat se tratava de um dos primeiros habitantes da Cidade de Roma, um de seus fundadores, sem dúvida Tinia foi atraída pelo prestígio e as promessas de Romulo e Remo, ou simplezmente era um nobre e promissor Romano. As escassas descrições de sua vida descrevem um homem maduro, forte, feito sob as forjas da guerra e do sangue. Segundo a lenda (que nesta época teria outro nome) não havia obtido uma parceira durante o rapto das sabinas, e a Deusa Tinia teria aparecido a ele e oferecido a imortalidade.

Outras lendas geralmente descartadas afirmam que Collat era nada menos que o próprio Remo, irmão de Rômulo, que havia sido mortalmente ferido por seu irmão, e estava agonizando para morrer nos campos que rodeavam a nova cidade. Tinia teria aparecido entre as sombras com uma promessa de imortalidade e poder que ele não poderia recusar.



História de Roma

A Fundação de Roma

Esta é a história de Romulo e Remo, cujo destino foi anunciado antes de nascerem. Um profeta contou que os filhos de Reia Silvia derrubariam um Rei Tirano e fundariam uma nova nação.

Amulio, Rei da cidade de Alba Longa, havia usurpado o trono de seu Irmão Numitor, Rei dos Latinos. Encarceirou sua Sobrinha Reia Silvia, e a condicionaou a servir como vestal; assim obrigava-a à castidade, impedindo-a de ter filhos que quisessem reconquistar o poder. Entretanto, seduzida por Marte, Reia Silvia deu à luz gêmeos, Rômulo e Remo.

O Rei ordenou que os jogassem no rio Tiber. Porém o capataz não foi capaz de jogá-los no rio, deixando-os para morrer em um bosque.

Os gêmeos não morreram, uma loba cujos filhotes haviam sido mortos a flechas por um caçador encontrou as crianças e os criou como se fossem seus filhotes.

Um dia um agricultou passeava pelo bosque e vio a loba amamentando os bebês. A loba permaneceu tranquila e serena quando o agricultor os pegou em seus braços e os levou embora. Ele os criou como sendo seus filhos e os chamou de Romulo e Remo. Eles cresceram fortes, eram mais que homens comuns e adquiriram fama muito cedo. O agricultor acabou por descobrir a origem Deídica dos garotos, e consequentemente sua origem.

Os irmãoes organizaram uma revolta contra o tirano Amúlio, que acabaram por matar, e sobre as Nove colinas de Lacio, decidiram fundar uma cidade.

Rômulo queria chamá-la Roma e edificá-la no Palatino, enquanto Remo desejava nomeá-la Remora e fundá-la sobre o Aventino. Como forma de decidir foi estabelecido que deveria-se indicar, através dos auspícios, quem seria escolhido para dar o nome à nova cidade e reinar depois da fundação. Tal gerou divergência entre os espectadores o que gerou uma acirrada discussão entre os irmãos que terminou com a morte de Remo.

Algumas lendas dizem que Rômulo enterrou seu irmão, e outras dizem que deixou seu corpo apodrecer e ser devorado pelos abutres que são sagrados a Marte, como uma advertência à sua fúria.

Contruir uma cidade nova não foi tarefa fácil, ela foi povoada por homens de vários lugares, quase sempre, os indesejados, criminosos, saqueadores e homens que foram expulsos de suas tribos. As tribos latinas respeitavam Rômulo e o temiam.

Após a rejeição de vários pedidos de cônjuges para seus vizinhos, Rômulo arquitetou um plano: Criação de Jogos Sagrados para Romanos e Convidados, os vizinhos Sabinos, que vieram com suas esposas e filhas. Os homens de Rômulo raptaram as mulheres Sabinas. À beira da guerra a violência terminou depois da aceitação dos Romanos a pagar pelas filhas Sabinas Raptadas.

Assim era Roma em seus primeiros dias: De dia era uma cidade aberto e vibrante, intenso.

As muralhas foram criadas nos anos seguintes, e demoraram muito até que finalizassem. Três tribos formavam o povo de Roma: Os Latinos, Sabinos e Etruscos, a maioria contruía suas casas de madeira e gesso. Não havia Romanos suficientes para estabelecer ordens ou classes sociais elevadas além de poucos de nascimento Nobre que caminhavam em igualdade com os pobres. O próprio Rômulo caminhava em meio ao povo, e participava ativamente da construção de sua cidade, porém emitiu vários Editais com ordens de morte para quem o ofendesse ou desafiasse.

Esta cidade recém nascida era um lugar difícil de se viver. Todos os espaços abertos eram usados para cultivo, ou usados pelos guerreiros para as vindouras guerras. As tribos vizinhas invejavam a crescente riqueza de Roma, e reuniam forças contra ela pelos séculos seguintes.

Não havia tempo para afetou ou lazer, os Romanos desprezavam essas coisas. As esposas cativas engravidavam de filhos ao qual não sentiam amor, os pais os ensinavam a confiar apenas em sí mesmos e nas artes da guerra.

Rômulo não tinha uma tumba, ou mausoléu. Conta uma história que enquanto ele estava no campo de Marte surgiu no céu uma neblina onde ele desapareceu da vista dos mortais. A outra versão dizem que alguns nobres se aproveitaram de tal neblina e se livraram do brutal monarca, onde teve seu corpo esfaqueado e cortado em pedaços, onde cada um dos nobres levaram uma parte escondido em seus casacos.

De qualquer forma o povo de Roma, após o seu desaparecimento adoraram-no como um deus, ao que chamaram-no de Quirino. Outros seis (ou mais) Reis o sucederam, alguns grandes e benevolentes e outros perversos e megalomaníacos. Ao passar do tempo a maldade dos Reis acabaram por obscurecer os Reis bons e gentis.